Space.World表示世界坐标 Rotate (float xAngle, float yAngle, float zAngle) Rotate (float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo= Space.Self) xAngle,yAngle,zAngle轴的旋转值传入 Rotate (Vector3 axis, float angl
//自转//this.transform.Rotate(参数1,参数2)//第一个参数:每一帧旋转的角度//第二个参数:默认不填 就是相对于自己坐标系 进行的旋转this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime);this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime,Space.World);//相对于某个轴 转//this.transf...
transform.localScale=new Vector3(2,1,1); 成员方法 A、Translate 向某方向移动物体多少距离。 B、Rotate 旋转 C、RotateAround 按照多少度在世界坐标的某位置轴旋转物体。 一个游戏对象围绕另一个游戏对象旋转 transform.rotation和Rotate的区别: Rotate()方法是:旋转多少度。在原有的基础上累加,即旋转了多少角度 ...
1.欧拉角旋转 public void Rotate(Vector3 eulers, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo); 就容易想到的就是transform.Rotate方法: 1 其中Palstance代表角速度。 但很快就会发现这个方法有2个很大的缺陷: ①需要利用cross值(叉积)来手动判断是绕旋转轴逆时针还是顺时针旋转 如果叉积为正,说明目标体在...
Quaternion rotation= Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); Transform.rotation=rotation; new Vector(x,y,z)为游戏物体最终旋转到的目标角度,x.y,z的值分别都是以0为基准,假设游戏物体的初始角度为(x1,y1,z1),则游戏物体从(x1,y1,z1)旋转到(x,y,z),,同时也以世界坐标系为参考,而不是以父级游...
3️⃣ Rotate函数,在Space.World中旋转 该函数让物体绕着世界坐标轴旋转。 比如: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,0,0.2f),Space.World);} 它代表了每帧绕着世界坐标的Z轴,正向旋转0.2度。
transform.Rotate(rotation); } } 以上代码演示了Unity3D中向量的基本计算和旋转操作。通过使用Vector3类和Quaternion类的方法,可以轻松地进行向量的加法、减法、标量乘法、标量除法、点积、叉积和旋转等操作。 总结: Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的向量计算和旋转操作功能。通过使用Vector3类和Quaternion...
问无法获取Vector3.在unity中使用transform.Rotate的权限ENusing UnityEngine;using System.Collections;...
1.先看Rotate()方法 在场景中创建一个Capsule,写个脚本。代码如下 void Update() { transform.Rotate(Vector3.up * 5); } 运行看看效果: 可以看到对象是旋转一直是在累加5,如果你感觉不出来。我这里调试。一帧一帧给你看 然后用旋转同样的角度。测试rotation属性 ...
Debug.Log("Dot product:"+dotProduct);Debug.Log("Cross product:"+crossProduct);// 向量的旋转Vector3 rotation=newVector3(0,90,0);Quaternion quaternion=Quaternion.Euler(rotation);Vector3 rotatedVector=quaternion*v1;Debug.Log("Rotated vector:"+rotatedVector);// 物体的旋转transform.Rotate(...