对于Vector2,通常使用旋转矩阵进行变换,或者通过计算旋转后的新坐标来实现。 3. 提供一个Unity中旋转Vector2的实现方法或代码示例 在Unity中,可以使用Mathf.Atan2函数和三角函数来计算旋转后的Vector2。以下是一个示例代码,展示了如何旋转一个Vector2向量: csharp using UnityEngine; public class Rotate
m_Look = context.ReadValue<Vector2>(); } private void Look(Vector2 rotate) { if (rotate.sqrMagnitude < 0.01) return; var scaledRotateSpeed = rotateSpeed * Time.deltaTime; m_Rotation.y += rotate.x * scaledRotateSpeed; m_Rotation.x = Mathf.Clamp(m_Rotation.x - rotate.y * scaledRotat...
DOMove(Vector2 to, float duration, bool snapping) DOMoveX/DOMoveY(float to, float duration, bool snapping) DOJump(Vector2 endValue, float jumpPower, int numJumps, float duration, bool snapping) Rotate DORotate(float toAngle, float duration) SpriteRenderer DOColor(Color to, float duration)...
Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;//得到手指在这一帧的移动距离 if (Physics.Raycast(ray, out rHit)) { transform.Rotate(0, -touchDeltaPosition.x * speed, 0); //在X 轴上旋转物体 //transform.Rotate(-touchDeltaPosition.y * speed, 0, 0); //在Y 轴上旋转物体 if...
transform.Rotate(new Vector3(0, 0, angle)); oldTouch1 = touch1; oldTouch2 = touch2; } } } 另一种写法,参考的博客已失效,这里贴一下 const float pinchTurnRatio = Mathf.PI / 2; //用这个数值来判定旋转的最小角度,自己决定大小
Rotate Tool (旋转工具):可以将选中的物体进行旋转,快捷键 E Scale Tool (缩放工具):可以将选中的物体进行大小缩放,快捷键 R Rect Transform Tool (矩形工具):可以查看和编辑2D游戏物体的rectTransform组件,可以移动缩放旋转 2D和UI等等游戏物体,快捷键T。按下shift键可以等比缩放游戏对象 ...
(int)(RawMovementInput * Vector2.up).normalized.y : 0; } } 创建好后回到我们的Player Input文件,点开GamePlayer 将Player脚本挂载上去 然后在PlayerInputManage中找到刚刚写好的OnMoveInput方法 玩家数据设计 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 [CreateAssetMenu(fileName ="newPlayerData",...
方向通过 Vector2 表示,还包括强度,并且可以是绝对方向或相对于对象旋转的方向。 在Scene 视图中,绿色箭头辅助图标表示推动的方向,而其大小表示强度。 选择要展开的图像 注意:如果你正考虑在借助 Object Shooter 脚本创建的预制件上使用此脚本,切记,Object Shooter 在射击对象时已经对相应的对象施加了作用力。如果不是...
transform.localScale=new Vector3(2,1,1); 成员方法 A、Translate 向某方向移动物体多少距离。 B、Rotate 旋转 C、RotateAround 按照多少度在世界坐标的某位置轴旋转物体。 一个游戏对象围绕另一个游戏对象旋转 transform.rotation和Rotate的区别: Rotate()方法是:旋转多少度。在原有的基础上累加,即旋转了多少角度...