using UnityEngine; public class QuaternionToVector3Example : MonoBehaviour { void Start() { // 假设我们有一个Quaternion,这里以绕Y轴旋转90度为例 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0); // 使用Quaternion.ToAngleAxis获取旋转轴和角度 float angle; Vector3 axis; rotation.ToAngleAxis(out ...
一般的考虑是,当旋转体的前方向向量transform.forward与offset小于一定阈值时停止旋转,例如: 1 var angle = Vector3.Angle(RotationObj.transform.forward, offset); 2 if (angle < .1f) 3 return ; 1. 2. 3. 但当角速度过快时,很容易错过[0,0.1]这一角度范围,但如果把范围设置过大,有没办法精准对齐,...
transform.rotation = Quaternion.Slerp (from : Quaternion, to : Quaternion,Time.fixedTime* smooth); Lerp插值比Slerp更快但是如果旋转较远看起来就比较差。 注视旋转: Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards); 创建一个旋转,沿着forward(z轴)并且头部沿着upwards(y轴)的约束注视。 也就是建...
Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(new Vector3(0,0,1),new Vector3(1,0,1));//里面的两个参数是初始向量和结束向量,得到的差值是一个四元数 } 七.Vector3 1.坐标 2.向量:运算和数学里面是一样的。 a.向量的加法 (x1,y1,z1)+(x2,y2,z2) b.向量的减法 (x1,y1,z1)-(x2,y2,z...
public void Rotate(Vector3 eulers, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo); 就容易想到的就是transform.Rotate方法: 1RotationObj.transform.Rotate(Vector3.up * Palstance * Time.deltaTime); 其中Palstance代表角速度。 但很快就会发现这个方法有2个很大的缺陷: ...
float step = speed * Time.deltaTime; Vector3 newDir = Vector3.RotateTowards(transform.forward, targetDir, step, 0.0f); Debug.DrawRay(transform.position, newDir, Color.red); // Move our position a step closer to the target. transform.rotation = Quaternion.LookRotation(newDir); } } ...
public Vector3 forward { get { return rotation * Vector3.forward; } set { rotation = Quaternion.LookRotation(value); } } 大智:“你仔细看看这三个属性在set的时候内部具体是如何实现的” 小新:“对于right和up,他用了Quaternion.FromToRotation来创建了一个四元数,但是起始位置用的是世界坐标轴的right和...
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, transform.forward); (2)使得某个物体的x轴方向总是指向某个方向: void Update() { if (FollowDir != null) { //transform.rotation = FollowDir.rotation; transform.right = FollowDir.position - transform.position; ...
简简单单讲一讲unity中 点乘以及实际应用,判断是否在物体前后的功能 的 Vector3.Dot 的使用, 视频播放量 2576、弹幕量 0、点赞数 34、投硬币枚数 8、收藏人数 40、转发人数 3, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙
//代码添加贴图 GameObject myCute; void Start () {myCute = GameObject.Find("Cube"); myCute.renderer.material.mainTexture = Resources.Load("images/zjy") as Texture;}