//自转//this.transform.Rotate(参数1,参数2)//第一个参数:每一帧旋转的角度//第二个参数:默认不填 就是相对于自己坐标系 进行的旋转this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime);this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime,Space.World);//相对于某个轴 转//this.transf...
在Unity中,需要控制一个吊扇投影在场景中的阴影旋转,实际上就是要控制该物体在世界空间下Transform的Rotation。 简单的实现方式 首先,新建一个C#脚本,,将该脚本添加到相应GameObject的组件上,打开脚本在每帧执行方法中,直接添加该物体的旋转脚本看效果,代码如下: void Update() { this.transform.Rotate(new Vector3(...
这里的欧拉角(eulerAngles),rotation和Rotate(),都是用于旋转,那他们有什么区别呢。刚开始我也是犯糊涂 Rotate()方法需要一个vector3三维向量,rotation是用四元素旋转(Quaternion) 来看看圣典上面的解释: 欧拉角(eulerAngles)旋转很好理解。当你改变Transform组建中的 x,y,z的角度。就是改变其欧拉角 现在来看看rotation属...
forward Vector3类型,表示z轴(U3里蓝色的轴)方向的单位向量。 rotation Quaternion类型(quatermion就是个四维数,比vector3多一个w变量表示旋转角度的),世界坐标旋转。. localRotation Quaternion类型,本地坐标的旋转度数(相对父元素)。 localScale Vector3类型,相对本地坐标系缩放(就是矩阵的乘法) parent Transform类型...
transform.rotation = Quaternion.identity;//旋转可由四元数直接指定 transform.eulerAngles = new Vector3(angle);//由欧拉角直接指定 自动旋转: 在update中旋转并配合Time.deltaTime即可 2.Quaternion四元数 AngleAxis(angle : float, axis : Vector3)绕axis轴旋转angle,创建一个旋转。
public class VectorMovement : MonoBehaviour { void Update() { // 向右移动立方体(x轴)1单位/秒 transform.position += new Vector3(1f, 0f, 0f) * Time.deltaTime; } } 四元数实现旋转:同样是在一个简单的场景中,创建一个Sphere对象和一个脚本组件。通过脚本改变Sphere对象的rotation属性,实现旋转效果...
rotation 在世界坐标系中的旋转角度,是一个Quaternion对象(四元数) localRotation 相对于父节点的旋转角度 void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self) 应用一个欧拉角绕x,y,z轴旋转(根据x,y,z的顺序) void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle) 按照angle°在世界坐标...
voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,0,0.2f),Space.World);} 它代表了每帧绕着世界坐标的Z轴,正向旋转0.2度。 🟧 旋转的正方向 Unity中局部坐标系和世界坐标系都是左手坐标系, 所以这里旋转的正方向可由左手法则判定。 🟨 静态欧拉角和动态欧拉角 ...
transform.SetPositionAndRotation(Vector3.zero, rotate); 2、旋转到某个角度 特点: 根据角度转 transform.Rotate(0, -90, 0, Space.Self); 3、设置一个新的旋转角度 特点:根据角度旋转 transform.eulerAngles = new Vector3(0, 30, 0); 4、过时的API。且并没有想象中的围绕y轴旋转30度 ...
在这个示例中,transform.RotateAround(center.position, Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime) 会使物体围绕 center 指定的点以 rotationSpeed 的速度旋转。 希望这些解答能帮助你更好地理解 Unity 中 Vector3 的旋转概念,并实现相关的旋转功能。如果你有更多问题或需要进一步的帮助,请随时提问。