https://answers.unity.com/questions/186252/multiply-quaternion-by-vector.html 总结:Quaternion * Vector3 表示在世界坐标系下,Vector3的任意旋转; In the quaternion world, multiplication is the way to apply the rotation to something 【在Quaternion下,相乘表示应用旋转】 Quaternion.Inverse(quaternion) return...
UnityEditor UnityEngine Other Vector3.RotateTowards public static Vector3 RotateTowards (Vector3 current, Vector3 target, float maxRadiansDelta, float maxMagnitudeDelta); 描述 将向量 current 朝target 旋转。 This function is similar to MoveTowards except that the vector is treated as a direction ...
在这个示例中,transform.RotateAround(center.position, Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime) 会使物体围绕 center 指定的点以 rotationSpeed 的速度旋转。 希望这些解答能帮助你更好地理解 Unity 中 Vector3 的旋转概念,并实现相关的旋转功能。如果你有更多问题或需要进一步的帮助,请随时提问。
UnityEditor UnityEngine Other Vector3.RotateTowards public static Vector3 RotateTowards (Vector3 current, Vector3 target, float maxRadiansDelta, float maxMagnitudeDelta); Parameters current The vector being managed. target The vector. maxRadiansDelta The distance between the two vectors in radians. ...
Quaternion FromToRotation(Vector3 fromDirection, Vector3 toDirection) 其中,fromDirection是初始方向向量,toDirection是目标方向向量。 自己实现 如果没有使用Unity,我们需要自己实现从vector3到四元数的转换。具体如下: public static Quaternion VectorToQuaternion(Vector3 v) { Quaternion q; // 计算旋转角度 var...
世界和本地坐标的互转,直接取unity的transform的接口即可,取世界坐标用的position,取局部坐标用localpoistion。 屏幕坐标转为世界坐标:使用camera.screentoworldPoint(vector3 v),camera为场景中的场景相机实例,此api常用于射击游戏的子弹发射、战略游戏或者角色扮演游戏中的点击地面移动角色。
用Unity,需要实现把模型A的朝向forward调整到其背后的朝向,也就是实现人物的转身效果,但是我发现当角度为180°时,Vector3.SmoothDamp用不了。 比如说要把人物的朝向从(0,1,0)改为(0,-1,0) 如果我这么写,没用: publicclassTest:MonoBehaviour{ Vector3 damp = Vector3.zero; ...
网络包中通常包含了很多信息,诸如角色位置,朝向,状态等。 如果是2.5D游戏,则位置z分量可以弃掉;朝向只在xz平面上,所以只需要发送RotationY。 通过这种减少无用字段,可以一定程度上降低网络包大小。 降低字段精度 能用byte的不用int。 通常逻辑里的很多
在Unity中,我们可以使用Vector3的Rotate方法来对向量进行旋转,也可以使用Quaternion的FromToRotation方法来生成旋转所需的四元数。 使用Vector3进行旋转 使用Vector3的Rotate方法可以对一个向量进行绕轴旋转。Rotate方法有两个参数,第一个是要旋转的向量,第二个参数是旋转的角度。
UnityEngine UnityEditor Unity Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory Other Vector3.RotateTowards public static Vector3 RotateTowards (Vector3 current, Vector3 target, float maxRadiansDelta, float maxMagnitudeDelta); パラメーター current The vector being managed. target The vector. max...