{this.transform.Rotate(newVector3(Input.GetAxis("Mouse Y"), -Input.GetAxis("Mouse X"),0) *6f, Space.World); } 缩放的代码,缩放、自动旋转、拖拽物体 privateboolonDrag =false;publicfloatspeed =6f;privatefloattempSpeed;privatefloataxisX;privatefloataxisY;privatefloatcXY;voidOnMouseDown(){ axis...
2,function Rotate (axis :Vector3, angle :float, relativeTo :Space=Space.Self) :void void Update() { transform.Rotate(Vector3.right, Time.deltaTime); transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime, Space.World); } 效果:按照angle度围绕axis轴旋转。 3,function RotateAround (point :Vector3, axi...
Tangent 正切(通过弧度求值) Vector 向量 Cross Product 叉积 Distance 向量距离 Dot Product 点积 Fresnel Effect 菲涅尔效果 Projection 获得向量A在向量B上的投影 Reflection 通过入射光线获得反射向量 Rejection Rotate About Axis 绕设定的轴旋转 Sphere Mask 以半径为范围的球形遮罩 Transform 物体、观察、切线、世界...
unity四元数控制物体的旋转,与Rotate的比较,wasd键控制场景前后左右,按下鼠标中键控制场景上下,滑动滚轮控制场景上下,缩放,鼠标左键控制相机视野的上下左右,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
Rotate takes a Vector3 argument as an Euler angle. The second argument is the rotation axes, which can be set to local axis (Space.Self) or global axis (Space.World). The rotation is by the Euler amount. 注意事项 如果填 3 个值 x、y、z,那么应用的顺序为 z、x、y,而且一句 API 是一...
public class ExampleClass :MonoBehaviour{ void Update() { // Rotate the object around its local X axis at 1 degree per second transform.Rotate(Vector3.right, Time.deltaTime); // ...also rotate around the World's Y axis transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime, Space.World); } }...
// Sets the transforms rotation to rotate 30 degrees around the y-axisvecRotation = Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.up);//use itvecAim = vecOrgin * vecRotation;9.关于3DMAX的单个模型小块全部在UNITY3D里面都被转-90度的问题。因为3DMAX**用右手坐标系…….FBX都会这样,导出.3DS就没什么问题。
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY; //角度限制. rotationY小于min,返回min. 大于max,返回max. 否则返回value rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY); //总体设置一下相机角度 transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY,rotationX, 0); ...
return new Vector3( point.x * cosZ - point.y * sinZ, point.x * sinZ + point.y * cosZ, point.z ); 添加旋转组件搭到网格对象,并使其成为中间的变换。这意味着我们首先缩放,然后旋转,最后改变移动,这正是 Unity 的 Transform 组件所做的。当然,在这一点上我们只支持绕 Z 旋转。我们稍后再...
JavaScript => Rotate(eulerAngles: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void; C# => void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = …