function Update () { // Rotate around y-axis var newRotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotatationSpeed; transform.Rotate(0, newRotation * Time.deltaTime, 0); // Calculate speed var newSpeed = Input.GetAxis("Vertical") * speed; if (Input.GetKey("left shift")) newSpeed *= 1...
public void RotateAround (Vector3 point, Vector3 axis, float angle); 1. 围绕穿过世界坐标中的 point 的 axis 旋转 angle 度。 eg:绕着世界原点的y轴不断旋转 void Update() { // Spin the object around the world origin at 20 degrees/second. transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 20...
//平滑倾斜物体向一个target旋转publicfloatsmooth =2.0F;publicfloattiltAngle =30.0F;voidUpdate(){floattiltAroundZ = Input.GetAxis("Horizontal") * tiltAngle;floattiltAroundX = Input.GetAxis("Vertical") * tiltAngle; Quaternion target = Quaternion.Euler(tiltAroundX,0, tiltAroundZ);//向target旋转...
Rotate操作最初使用的是Input.GetAxis接口来判断相机的旋转角度targetAngles。这样做会导致Joystick和Rotate操作会冲突,如图6。 图6. Joystick和Rotate操作冲突 原因是,Input.GetAxis接口并没有细化到是第几个手指触碰,所以如果同时有两个手指触碰屏幕的时候会产生冲突。 因此将Input.GetAxis接口换成Input.touches的操作...
this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.围绕某个点的旋转,参数分别是 1.需要围绕的点 2.旋转的轴向 3.旋转的速度 this.transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.up, rotaSpeed); 3.旋转的角度 rotaSpeed += Input.GetAxis("Horizontal"); ...
return rotate; } Quaternion ClampRotationAroundXAxis(Quaternion q) { q.x /= q.w; q.y /= q.w; q.z /= q.w; q.w = 1.0f; float angleX = 2.0f * Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(q.x); angleX = Mathf.Clamp(angleX, MinimumX, MaximumX); ...
Transform.Rotate Declaration publicvoidRotate(floatxAngle,floatyAngle,floatzAngle,SpacerelativeTo=Space.Self); Description Applies a rotation of eulerAngles.z degrees around the z-axis, eulerAngles.x degrees around the x-axis, and eulerAngles.y degrees around the y-axis (in that order). ...
publicvoidRotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self); Description Applies a rotation of eulerAngles.z degrees around the z axis, eulerAngles.x degrees around the x axis, and eulerAngles.y degrees around the y axis (in that order). ...
1) 将项目命名为Space Debris并在硬盘上选择一个位置进行保存。 2) 您会注意到有几个选项:3D或2D,以及Unity Analytics的切换。 2D或3D选项确定编辑器的初始配置;如果您决定更改游戏类型,可以稍后更改这些设置。 现在,选择3D。 3)Asset packages按钮允许您将自定义包导入项目中。 例如,如果您正在制作第一人射击游...
public void Rotate(Vector3 eulers,SpacerelativeTo = Space.Self): 放在Update下面,持续旋转 度数旋转 欧拉旋转 public voidRotateAround(Vector3point,Vector3axis,float angle): 绕某点的某轴旋转,比如行星环绕 rotation:存储一个四元数。您可以使用它来旋转GameObject或提供当前旋转。请勿尝试编辑/修改旋转。Transfor...