Usually you use this to rotate a transform so that one of its axes eg. the y-axis - follows a target direction toDirection in world space. 跟SetFromToRotation差不多,区别是可以返回一个Quaternion。通常用来让transform的一个轴向(例如 y轴)与toDirection在世界坐标中同步。 6)static function LookRot...
Use Impact Direction属性控制信号是否被旋转到对应冲击方向。 方向模式 Spatial Range > Direction Mode属性可以对信号方向进行微调。设置为Rotate Towards Source时,脉冲信号会进一步旋转,以使振动指向震动源的方向更加明显。 对于径向对称振动,效果并不明显,但是对于强调方向的信号(如6D震动),它可以暗示振动的来源。当你...
Vector3 dir = CalculateVelocity(GetFeetPosition()); //Rotate towards targetDirection (filled in by CalculateVelocity) RotateTowards(targetDirection); dir.y = 0; if (dir.sqrMagnitude > sleepVelocity * sleepVelocity) { //If the velocity is large enough, move } else { //Otherwise, just stand ...
Creates a rotation which rotates from fromDirection to toDirection. Usually you use this to rotate a transform so that one of its axes eg. the y-axis - follows a target direction toDirection in world space. 跟SetFromToRotation差不多,区别是可以返回一个Quaternion。通常用来让transform的一个轴向...
2 Transform.LookAt:1)功能简述public voidLookAt(Transformtarget,Vector3worldUp= Vector3.up);Parameterstarget:Object to point towards.worldUp:Vector specifying the upward direction.Rotates the transform so the forward vector points at /target/'s current position.Then it rotates the transform ...
Spatial Range > Direction Mode属性可以对信号方向进行微调。设置为Rotate Towards Source时,脉冲信号会进一步旋转,以使振动指向震动源的方向更加明显。 对于径向对称振动,效果并不明显,但是对于强调方向的信号(如6D震动),它可以暗示振动的来源。当你在多个位置产生影响并且不希望它们都感觉相同时,这可能会非常有效。
The from quaternion is rotated towards to by an angular step of maxDegreesDelta (but note that the rotation will not overshoot). Negative values of maxDegreesDelta will move away from to until the rotation is exactly the opposite direction. 四元数表格是旋转朝向maxDegreesDelta的角度(但是注意旋转...
Spatial Range > Direction Mode属性可以对信号方向进行微调。设置为Rotate Towards Source时,脉冲信号会进一步旋转,以使振动指向震动源的方向更加明显。 对于径向对称振动,效果并不明显,但是对于强调方向的信号(如6D震动),它可以暗示振动的来源。当你在多个位置产生影响并且不希望它们都感觉相同时,这可能会非常有效。
rotatedVector = Quaternion.AngleAxis(45, Vector3.up) * vector; // 将 vector 绕 Y 轴旋转 45 度 rotatedVector = Quaternion.Euler(0, 45, 0) * vector; 1. 2. 3. 4. 5. 6. Transform.TransformPoint / Vector / Direction 将Point,Vector,Direction 由本地坐标转换到世界坐标 ...
Spatial Range > Direction Mode属性可以对信号方向进行微调。设置为Rotate Towards Source时,脉冲信号会进一步旋转,以使振动指向震动源的方向更加明显。 对于径向对称振动,效果并不明显,但是对于强调方向的信号(如6D震动),它可以暗示振动的来源。当你在多个位置产生影响并且不希望它们都感觉相同时,这可能会非常有效。