如果你也是使用Unity做为开发引擎,可以参考如下代码:如下代码是考虑基于Y轴旋转的,所以你可以将点(x,z)看做平面内的一个支点,angle表示要基于(x,z)点旋转的角度,point是要旋转的点,具体代码如下: Vector3RotatePoint(floatx,floatz,floatangle,Vector3point) { // Translate point back to origin; Vector3 te...
public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self); 1. 其中,eulerAngles是欧拉角,表示旋转的角度;relativeTo是旋转的坐标系,可选的值有Space.Self和Space.World。 例如,如果想让对象绕x轴旋转30度,可以使用以下代码: transform.Rotate(new Vector3(30, 0, 0)); 1. 2.Transform.RotateA...
transform.localScale=new Vector3(2,1,1); 成员方法 A、Translate 向某方向移动物体多少距离。 B、Rotate 旋转 C、RotateAround 按照多少度在世界坐标的某位置轴旋转物体。 一个游戏对象围绕另一个游戏对象旋转 transform.rotation和Rotate的区别: Rotate()方法是:旋转多少度。在原有的基础上累加,即旋转了多少角度 ...
工具/原料 unity3d 方法/步骤 1 在unity3d场景中创建一个立方体Cube。2 在项目文件夹中创建一个“Zhuan”的c#脚本。3 打开“zhuan”脚本,首先定义一个“speed”作为旋转速度。4 在update中使用transform.Rotate设置旋转(up是Y轴旋转)。this.transform.Rotate(Vector3.up*speed);5 把“Zhuan”脚本直接拖放到立方...
Rotate()方法需要一个vector3三维向量,rotation是用四元素旋转(Quaternion) 来看看圣典上面的解释: 欧拉角(eulerAngles)旋转很好理解。当你改变Transform组建中的 x,y,z的角度。就是改变其欧拉角 现在来看看rotation属性和Rotate()方法之间有什么区别 我认为通过测试是对两者差异的最好理解。
2D的话不使用Unity的Quaternion跟Vector类,直接用数学公式计算绕原点旋转的话照下面。不知道现在Unity有没有类似方便的公式了,反正挺常用的。 Vector3 Rotate(Vector3 relativePosition, float degree) { float angle = degree / 180f * Mathf.PI; float x = Mathf.Cos(angle) * relativePosition.x - relative...
public void Rotate(Vector3 eulers, Space relativeTo = Space.Self); using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed; // 速度 void Update() { //以每秒1度的速度围绕其局部X轴旋转对象 transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime*speed); ...
transform.Rotate(Vector3 eulers):用来旋转物体的函数 transform.SetPositionAndRotation(Vector3 position,Quaternion rotation):设置旋转和位置 transform.SetParent(Transform parent):设置父物体 transform.SetAsFirstSibling():将转换移到本地转换列表的开头。
Transform.Rotate(Vector3 axis, float angle) 绕着axis轴旋转一定的角度: public void Rotate(Vector3 axis, float angle, Space relativeTo = Space.Self); 对于坐标系可以为Space.Self或者Space.World 如果需要动态旋转,则需要放在update里,同时设置速度,如同之前的直接赋值。 3. RotateAround API: Transform.Rot...
Vector3 The location that RotateTowards generates. Description Поворот vector'a от currentк /target/ This function is similar to MoveTowards except that the vector is treated as a direction rather than a position. The current vector will be rotated round toward the target direction ...