参考:http://answers.unity3d.com/questions/46770/rotate-a-vector3-direction.html // 将角色或车轮向右旋转30度 Vector3 newVector = Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.up) * Vector3.forward; // 或者 Vector3 newVector = Quaternion.Euler(0,30,0) * Vector3.forward; 要注意的就是该运算是有顺序的...
首先用更快的RotateY变量替换Euler方法调用。然后将所有涉及四元数的乘法替换为mul方法的调用。最后,我们可以通过将scale作为单个参数调用math.float3方法来创建统一的比例向量。 以相同的方式在Update中调整根部件的更新代码,因此我们保持一致。 变换位置和旋转类型不正确吗?确实,但是Vector3和float3类型之间以及四元...
旋转(Rotate): 和平移一样,使用Vector3作为参数,用的是Vector3快捷方式——Vector3.up,它表示围绕哪个轴旋转,这是第一个参数。旋转量(turnspeed)是第二个参数。 注意:①这些函数作用于局部轴而非世界轴,所以使用Vector3.FORWARD或Vector3.UP时,相对的是脚本所应用到的游戏对象的轴。 ②如果想用碰撞体移动某个...
1.欧拉角旋转 public void Rotate(Vector3 eulers, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo); 就容易想到的就是transform.Rotate方法: 1 其中Palstance代表角速度。 但很快就会发现这个方法有2个很大的缺陷: ①需要利用cross值(叉积)来手动判断是绕旋转轴逆时针还是顺时针旋转 如果叉积为正,说明目标体在...
using UnityEngine;using System.Collections;publicclassRotator:MonoBehaviour{// 在渲染每一帧之前。voidUpdate(){// 在X轴上将这个脚本所附的游戏对象旋转15个单位,// Y轴是30 Z轴是45,乘以三角函数使之等于每秒// 而不是每帧。transform.Rotate(newVector3(15,30,45)*Time.deltaTime);}} ...
unity的rotate的xyz赋值和获取 unity中rotate 一,常用核心类 1.Transform 主要用于控制物体的旋转、移动、缩放 成员变量 A, transform.position位置移动 transform.position = new Vector3(+10, 0, 0); B、transform.rotation旋转角度 transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);...
Rotate (Quaternion.identity * Vector3.left); 2、Unity中四元数API 1.来把角度转化为相应四元素 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Quaternion rot=Quaternion.Euler(30,60,90);旋转顺序是,先绕Z轴转动90度,再绕X轴转动30度,最后绕Y轴转动60度 2.绕指定轴旋转指定角度相应的四元素 代码...
This function is similar to MoveTowards except that the vector is treated as a direction rather than a position. The current vector will be rotated round toward the target direction by an angle of maxRadiansDelta, although it will land exactly on the target rather than overshoot. If the magni...
Rotate(Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime); } 60.在场景中生成随机物体 // 在场景中生成随机物体 public GameObject[] objectsToSpawn; public Vector3 spawnArea; void SpawnRandomObject(){ int index Random.Range(0, objectsToSpawn.Length); Vector3 position = new Vector3( Random.Range(...
transform.Rotate(Vector3 eulers):用来旋转物体的函数 transform.SetPositionAndRotation(Vector3 position,Quaternion rotation):设置旋转和位置 transform.SetParent(Transform parent):设置父物体 transform.SetAsFirstSibling():将转换移到本地转换列表的开头。