参考:http://answers.unity3d.com/questions/46770/rotate-a-vector3-direction.html // 将角色或车轮向右旋转30度 Vector3 newVector = Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.up) * Vector3.forward; // 或者 Vector3 newVector = Quaternion.Euler(0,30,0) * Vector3.forward; 要注意的就是该运算是有顺序的...
transform.localScale=new Vector3(2,1,1); 成员方法 A、Translate 向某方向移动物体多少距离。 B、Rotate 旋转 C、RotateAround 按照多少度在世界坐标的某位置轴旋转物体。 一个游戏对象围绕另一个游戏对象旋转 transform.rotation和Rotate的区别: Rotate()方法是:旋转多少度。在原有的基础上累加,即旋转了多少角度 ...
最外层还有一个 白圈 ; 2、基本旋转操作 鼠标左键按住旋转 :在 Unity 旋转 游戏物体 GameObject 时 , 逆时针 旋转 为正度数 ; 顺时针 旋转 为负度数 ; 3、设置旋转属性 设置旋转属性 :物体的 X轴 | Y 轴 | Z 轴 的旋转角度 , 可以在 " Inspector 检查器窗口 | Transform 组件 | Rotation 属性 " ...
myTransform.position += new Vector3(0.05f, 0, 0); //使游戏物体一直往x正半轴方向移动 myTransform.Translate(new Vector3(0.05f, 0, 0)); //使游戏物体一直往x正半轴方向旋转 myTransform.Rotate(new Vector3(0.05f, 0, 0)); //LookAt使物体看向指定物体(随着指定物体的移动而旋转) myTransform...
•Transform.Rotate(Vector3 by, Space relativeTo):旋转摄像机。by参数表示旋转量,relativeTo参数指定旋转的参考坐标系。 •Transform.eulerAngles:表示摄像机绕X轴、Y轴和Z轴旋转的角度。 五、摄像机缩放 1. 缩放的基本概念 摄像机的缩放是指调整其视野范围,实现拉近或推远的视觉效果。在Unity中,摄像机的缩放...
旋转(Rotate): 和平移一样,使用Vector3作为参数,用的是Vector3快捷方式——Vector3.up,它表示围绕哪个轴旋转,这是第一个参数。旋转量(turnspeed)是第二个参数。 注意:①这些函数作用于局部轴而非世界轴,所以使用Vector3.FORWARD或Vector3.UP时,相对的是脚本所应用到的游戏对象的轴。 ②如果想用碰撞体移动某个...
public voidRotate(Vector3eulers); 参数 eulersThe rotation to apply in euler angles. 描述 应用一个围绕 Z 轴旋转 eulerAngles.z 度、围绕 X 轴旋转 eulerAngles.x 度、围绕 Y 轴旋转 eulerAngles.y 度(按此顺序)的旋转。 The rotation is relative to the GameObject's local space (Space.Self). ...
Quaternionrotation=controllerCurrentRotation*Quaternion.Inverse(controllerLastRotation);Matrix4x4m=Matrix4x4.TRS(controllerCurrentPosition-controllerLastPosition,rotation,Vector3.one); 下一种情况好像是旋转的中心不同。 再测试了一种 rotate + translation: ...
public void Rotate(Vector3 axis, float angle, Space relativeTo = Space.Self); 对于坐标系可以为Space.Self或者Space.World 如果需要动态旋转,则需要放在update里,同时设置速度,如同之前的直接赋值。 3. RotateAround API: Transform.RotateAround(Vector3 point,Vector3 axis, float angle); ...
//transform.Rotate(Vector3.up *Time.deltaTime * speed);//绕Y轴 旋转 //用于平滑旋转至自定义目标 pinghuaxuanzhuan(); } //平滑旋转至自定义角度 void OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect(Screen.width - 110,10,100,50),"set Rotation")){