Vector 类型的变量既可以用来表示坐标,也可以用来表示向量 Mathf.Approximately(a,b)可以用来判断两个浮点数 a、b 之间是否近似相等 a.Normalize()方法可以用来使向量a单位化;a.magnitude是可以取到当前a的向量模长 // Ruby的动画控制 private Animator animator; private Vector2 lookDirection = new Vector2(1, ...
到目前为止,DOTween 可以在这些类型的值之间转换: float, double, int, uint, long, ulong, Vector2/3/4, Quaternion, Rect, RectOffset, Color, string (其中一些值可以在特殊方式) 此外,您还可以创建自定义DOTween插件在自定义值类型之间切换: 创建DOTween的方法有三种:一般方式、快捷键、其他通用方式 ...
Rotate 脚本用于施加扭矩,即 Z 轴上的旋转。与 Move 一样,此操作由向左/向右箭头建或 A、D 键控制。此脚本可与 Push 脚本一起用于创建类似运载工具的控制器,在此类控制器中,你可以进行转向并按照运载工具指向的方向向前移动。 <table> <tr> <td>提示:如果不喜欢对象的旋转中心,可以将对象作为另一个游戏对...
voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,0,0.2f),Space.Self);} 它代表了每帧绕着该物体的Z轴,正向旋转0.2度。 3️⃣ Rotate函数,在Space.World中旋转 该函数让物体绕着世界坐标轴旋转。 比如: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,0,...
transform.localScale=new Vector3(2,1,1); 成员方法 A、Translate 向某方向移动物体多少距离。 B、Rotate 旋转 C、RotateAround 按照多少度在世界坐标的某位置轴旋转物体。 一个游戏对象围绕另一个游戏对象旋转 transform.rotation和Rotate的区别: Rotate()方法是:旋转多少度。在原有的基础上累加,即旋转了多少角度...
private Vector3 direction; //申明一个向量,用来在Rotate()方法中控制旋转轴 //定义一个枚举,分别定义不同的轴向 public enum RotateDirection { X轴正方向, X轴负方向, Y轴正方向, Y轴负方向, Z轴正方向, Z轴负方向, } public RotateDirection rotateDir = RotateDirection.Y轴正方向; //将枚举变量设置...
privateGameObjectcube1, cube2; void Awake() { cube1 =GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube1.transform.position = newVector3(0.75f, 0.0f, 0.0f); cube1.transform.Rotate(90.0f, 0.0f, 0.0f,Space.Self); cube1.GetComponent<Renderer>().material.color =Color.red; cube1.name = ...
y_Axis.Rotate(Vector3.up*roSpeed*hor*Time.deltaTime); } //上下滑动鼠标 if(ver!=0) { //Y轴移动值 x += -ver * Time.deltaTime * roSpeed; //设置鼠标移动范围 x = Mathf.Clamp(x, -limitAngle,limitAngle); //Quaternion.identity:单位旋转 ...
DORotate(Vector3 to,floatduration, RotateMode mode) DOScale(float/Vector3 to,floatduration) 什么是法线贴图 、CG动画 ? 法线贴图:是一种特殊的纹理,可以应用在3D表面,让低模呈现出更明显的凹凸效果。一般应用在CG动画、美术效果要求较高的单机游戏 ...
transform.Rotate(new Vector3(0, 0, angle)); oldTouch1 = touch1; oldTouch2 = touch2; } } } 另一种写法,参考的博客已失效,这里贴一下 const float pinchTurnRatio = Mathf.PI / 2; //用这个数值来判定旋转的最小角度,自己决定大小