到目前为止,DOTween 可以在这些类型的值之间转换: float, double, int, uint, long, ulong, Vector2/3/4, Quaternion, Rect, RectOffset, Color, string (其中一些值可以在特殊方式) 此外,您还可以创建自定义DOTween插件在自定义值类型之间切换: 创建DOTween的方法有三种:一般方式、快捷键、其他通用方式 ...
voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,0,0.2f),Space.Self);} 它代表了每帧绕着该物体的Z轴,正向旋转0.2度。 3️⃣ Rotate函数,在Space.World中旋转 该函数让物体绕着世界坐标轴旋转。 比如: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,0,...
}privatevoidRotateScene(Vector3 offset){// 旋转场景Vector3 rotateCenter = GetRotateCenter(0); cam.RotateAround(rotateCenter, Vector3.up, offset.x /3);// 水平拖拽分量cam.LookAt(rotateCenter); cam.RotateAround(rotateCenter, -cam.right, offset.y /5);// 竖直拖拽分量}privateVector3GetRotateCent...
public class ExampleScript :MonoBehaviour{ public float xAngle, yAngle, zAngle; privateGameObjectcube1, cube2; void Awake() { cube1 =GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube1.transform.position = newVector3(0.75f, 0.0f, 0.0f); cube1.transform.Rotate(90.0f, 0.0f, 0.0f,Space.Self...
sprite.transform.rotation=Quaternion.AngleAxis(rotationAngle, Vector3.forward); } RotateIntoMoveDirection这个方法是将场景中敌人对象的角度进行旋转,让敌人看起来有方向感。我们一步一步地来看: 计算出下一个路标与当前路标之间的向量之差,敌人会沿着这个向量前往下一个路标。
2. 3. 4. 5. 6. void RotateOfView(Transform _cameraTransform, Transform _targetTransform,ref Vector3 _offSetPos,ref bool _isRotate,float _rotateSpeed=10) { //当鼠标右键按下切换旋转状态,抬起表示结束旋转状态 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) ...
练习分三次对x,y,z轴进行旋转:box.transform.localRotation *= Euler(new Vector3(50,0,0)); 这其实就是transform带的Rotate方法中的实现,不过这只 本地坐标旋转 Quaternion.eulerAngles 来一下完成三次旋转 练习用三个四元数相乘,得到完成旋转后物体的rotation四元数 ...
transform.Rotate(Vector3.up, 90f, Space.World); } } } } 上述代码首先获取了 ARRaycastManager 组件,用于进行射线检测,判断用户点击的位置是否在虚拟物体上。当用户点击屏幕时,通过射线检测找到点击的物体,并使其绕 Y 轴旋转 90 度。 动画控制
void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self) 应用一个欧拉角绕x,y,z轴旋转(根据x,y,z的顺序) void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle) 按照angle°在世界坐标的point上旋转物体 void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up) 旋转物体使forward向量...
##3.1 Rotate方法使用 实例3.1.1:直接使用Rotate()控制立方体绕单一坐标轴旋转。 //调整三个立方体的位置,便于观察cube0.transform.position=newVector3(0.0f,0.0f,0.0f);cube1.transform.position=newVector3(0.0f,0.0f,2.0f);cube2.transform.position=newVector3(0.0f,0.0f,4.0f);//控制根节点Cube0绕Z轴...