使用localEulerAngles进行旋转的时候,我们要使用transform.localEulerAngles = newVector3(x, y,z); 其中,newVector(x,y,z)为游戏物体最终旋转到的目标角度,x.y,z的值分别都是以0为基准,假设游戏物体的初始角度为(x1,y1,z1),则游戏物体从(x1,y1,z1)旋转到(x,y,z),但是是以父游戏物体的坐标系
AI代码解释 voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,0,0.2f),Space.Self);} 它代表了每帧绕着该物体的Z轴,正向旋转0.2度。 3️⃣ Rotate函数,在Space.World中旋转 该函数让物体绕着世界坐标轴旋转。 比如: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidUpdate(){transform.Rotate(newVect...
unity四元数控制物体的旋转,与Rotate的比较,wasd键控制场景前后左右,按下鼠标中键控制场景上下,滑动滚轮控制场景上下,缩放,鼠标左键控制相机视野的上下左右,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
DOMove(Vector2 to, float duration, bool snapping) DOMoveX/DOMoveY(float to, float duration, bool snapping) DOJump(Vector2 endValue, float jumpPower, int numJumps, float duration, bool snapping) Rotate DORotate(float toAngle, float duration) SpriteRenderer DOColor(Color to, float duration)...
public void Rotate(Vector3 eulers, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo); 就容易想到的就是transform.Rotate方法: 1 其中Palstance代表角速度。 但很快就会发现这个方法有2个很大的缺陷: ①需要利用cross值(叉积)来手动判断是绕旋转轴逆时针还是顺时针旋转 ...
voidUpdate() { cube1.transform.Rotate(xAngle, yAngle, zAngle,Space.Self); cube2.transform.Rotate(xAngle, yAngle, zAngle,Space.World); } } Declaration public voidRotate(Vector3axis, floatangle,SpacerelativeTo= Space.Self); Parameters
如果你也是使用Unity做为开发引擎,可以参考如下代码:如下代码是考虑基于Y轴旋转的,所以你可以将点(x,z)看做平面内的一个支点,angle表示要基于(x,z)点旋转的角度,point是要旋转的点,具体代码如下: Vector3RotatePoint(floatx,floatz,floatangle,Vector3point) ...
Rotate takes a Vector3 argument as an Euler angle. The second argument is the rotation axes, which can be set to local axis (Space.Self) or global axis (Space.World). The rotation is by the Euler amount. 注意事项 如果填 3 个值 x、y、z,那么应用的顺序为 z、x、y,而且一句 API 是一...
Поворот vector'a от currentк /target/ This function is similar to MoveTowards except that the vector is treated as a direction rather than a position. The current vector will be rotated round toward the target direction by an angle of maxRadiansDelta, although it will land exactl...
练习分三次对x,y,z轴进行旋转:box.transform.localRotation *= Euler(new Vector3(50,0,0)); 这其实就是transform带的Rotate方法中的实现,不过这只 本地坐标旋转 Quaternion.eulerAngles 来一下完成三次旋转 练习用三个四元数相乘,得到完成旋转后物体的rotation四元数 ...