AI代码解释 voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,0,0.2f),Space.Self);} 它代表了每帧绕着该物体的Z轴,正向旋转0.2度。 3️⃣ Rotate函数,在Space.World中旋转 该函数让物体绕着世界坐标轴旋转。 比如: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidUpdate(){transform.Rotate(newVect...
一般的考虑是,当旋转体的前方向向量transform.forward与offset小于一定阈值时停止旋转,例如: 1 var angle = Vector3.Angle(RotationObj.transform.forward, offset); 2 if (angle < .1f) 3 return ; 1. 2. 3. 但当角速度过快时,很容易错过[0,0.1]这一角度范围,但如果把范围设置过大,有没办法精准对齐,...
DOMove(Vector2 to, float duration, bool snapping) DOMoveX/DOMoveY(float to, float duration, bool snapping) DOJump(Vector2 endValue, float jumpPower, int numJumps, float duration, bool snapping) Rotate DORotate(float toAngle, float duration) SpriteRenderer DOColor(Color to, float duration)...
public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo = Space.Self); 物体在对应的坐标系中以axis为轴进行旋转 public void Rotate(Vector3 axis, float angle, Space relativeTo = Space.Self); (2) 在世界坐标系中以point的axis方向为轴进行旋转 public void RotateAround(Vector...
如果你也是使用Unity做为开发引擎,可以参考如下代码:如下代码是考虑基于Y轴旋转的,所以你可以将点(x,z)看做平面内的一个支点,angle表示要基于(x,z)点旋转的角度,point是要旋转的点,具体代码如下: Vector3RotatePoint(floatx,floatz,floatangle,Vector3point) ...
voidUpdate() { cube1.transform.Rotate(xAngle, yAngle, zAngle,Space.Self); cube2.transform.Rotate(xAngle, yAngle, zAngle,Space.World); } } Declaration public voidRotate(Vector3axis, floatangle,SpacerelativeTo= Space.Self); Parameters
Rotate takes a Vector3 argument as an Euler angle. The second argument is the rotation axes, which can be set to local axis (Space.Self) or global axis (Space.World). The rotation is by the Euler amount. 注意事项 如果填 3 个值 x、y、z,那么应用的顺序为 z、x、y,而且一句 API 是一...
Поворот vector'a от currentк /target/ This function is similar to MoveTowards except that the vector is treated as a direction rather than a position. The current vector will be rotated round toward the target direction by an angle of maxRadiansDelta, although it will land exactl...
Rotate(Vector3 eulerAngles): 绕自身坐标系的轴旋转游戏对象。 RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle): 绕指定点和轴旋转游戏对象。 Scale(Vector3 scale): 缩放游戏对象。 代码示例: Transform playerTransform = playerObject.transform; ...
练习分三次对x,y,z轴进行旋转:box.transform.localRotation *= Euler(new Vector3(50,0,0)); 这其实就是transform带的Rotate方法中的实现,不过这只 本地坐标旋转 Quaternion.eulerAngles 来一下完成三次旋转 练习用三个四元数相乘,得到完成旋转后物体的rotation四元数 ...