要するに Rigidbody2D クラスは Rigidbody が 3D で提供する機能と同じものを 2D で提供します。スプライトに Rigidbody2D コンポーネントを追加することで物理エンジンによる影響を受けるようになります。つまりスプライトは重力による影響を受け、力によってスクリプトで制御できます。適切なコラ...
Rigidbody2D RuntimeAnimatorController SamsungTV OpenAPI Screen ScriptableObject Security Shader ShaderVariantCollection ShaderVariant SkeletonBone SkinnedMeshRenderer Skybox SleepTimeout SliderJoint2D Social SoftJointLimit SoftJointLimitSpring SortingLayer SparseTexture SphereCollider SplatPrototype SpringJoint SpringJoin...
Rigidbody SkinnedMeshRenderer SpriteRenderer TextureCurve Transform Vector2 Vector3 Vector4 UI Canvas Render Core Library Volume VolumeProfile VolumeComponent VolumeParameter BoolParameter LayerMaskParameter IntParameter NoInterpIntParameter MinIntParameter ...
public class MyComponent : MonoBehaviour { void Start() { rigidbody.isKinematic = true; rigidbody.velocity = transform.forward * 10.0f; } } スニペット全体をコピーUnreal Engine 4 ではコリジョン コンポーネントとリジッドボディ コンポーネントが一つになっています。この基本クラスは...
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非プレイヤーオブジェクトを Hierarchy ビューでまとめて選択し、 MoveDown C#スクリプトを まとめてアタッチする MoveDown.cs: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveDown : MonoBehaviour { public float speed = 5.0f; private Rigidbody obje...
class in UnityEngine / 継承:Component 説明 物理演算によりオブジェクトの位置を制御します。 Adding a Rigidbody component to an object will put its motion under the control of Unity's physics engine. Even without adding any code, a Rigidbody object will be pulled downward by gravity and wil...
有効であれば更新され,無効であれば更新されません. isactiveandenabled reports whether a gameobject and its associated behaviour is active and enabled. attachedrigidbody the rigidbody2d attached to the collider2d. bounciness get the bounciness used by the collider. bounds コライダーのワールド...
Ray2D RaycastCommand RaycastHit RaycastHit2D Rect RectInt RectOffset RectTransform RectTransformUtility ReflectionProbe RelativeJoint2D RemoteSettings RenderBuffer Renderer RendererExtensions RenderSettings RenderTargetSetup RenderTexture RenderTextureDescriptor Resolution ResourceRequest Resources Rigidbody Rigidbody2D Run...
attachedRigidbodyCollider2D のゲームオブジェクトにアタッチされた Rigidbody2D boundsコライダーのワールド座標のバウンディング空間 density質量の計算に使用されるコライダーの密度( auto mass が有効の場合) isTriggerコライダーはトリガーとして設定されているかどうか ...