bodyTypeRigidbody2D の物理的なビヘイビアのタイプ centerOfMassローカル空間でのリジッドボディの質量の中心 collisionDetectionMode物理エンジンが2つのオブジェクトが衝突したかを確認する方式 constraintsこの Rigidbody2D のシミュレーションを実行できる自由度合いを管理します。
Dynamic behaviour causes the Rigidbody2D to react to gravity and applied forces including contacts with other dynamic or Kinematic Rigidbody2D.This type of Rigidbody2D should be moved using forces and never repositioned explicitly.A dynamic Rigidbody2D will collide with all other Rigidbody2D body ...
- Rigidbody, 2D Box colliders attached - Drag and drop and use - Well arranged folders - High quality images - Mobile supported - Demo scenes & Guides included How to use:- Simply drag and drop any prefab to your scene and use it. About Me : "SR Studios Kerala", Indie Game develope...
Rigidbody SkinnedMeshRenderer SpriteRenderer TextureCurve Transform Vector2 Vector3 Vector4 UI Canvas Render Core Library Volume VolumeProfile VolumeComponent VolumeParameter BoolParameter LayerMaskParameter IntParameter NoInterpIntParameter MinIntParameter ...
public class MyComponent : MonoBehaviour { void Start() { rigidbody.isKinematic = true; rigidbody.velocity = transform.forward * 10.0f; } } Copy full snippetUnreal Engine 4 ではコリジョン コンポーネントとリジッドボディ コンポーネントが一つになっています。この基本クラスは U...
他のオブジェクトから物理的な相互作用を働かせたくない場合は Rigidbody は Kinematic を設定することができます。 変数 attachedRigidbody コライダーがアタッチされている Rigidbody bounds The world space bounding volume of the collider (Read Only). contactOffset コライダーの接触するオフセッ...
スクリプト言語 好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。 enumeration 説明 Rigidbody2D のスリープ状態の初期設定 変数 NeverSleepRigidbody2D が常に自動スリープしない StartAwakeRigidbody2D が初期でスリープ状態でない ...
スクリプト言語 好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。 class in UnityEngine / 継承:Behaviour 説明 Rigidbody2D オブジェクトを接続するジョイントの親クラス 関連項目:AnchoredJoint2Dクラス .
class in UnityEngine / 継承:Component 説明 物理演算によりオブジェクトの位置を制御します。 Adding a Rigidbody component to an object will put its motion under the control of Unity's physics engine. Even without adding any code, a Rigidbody object will be pulled downward by gravity and wil...
TouchPhase TouchScreenKeyboardType TouchType TransparencySortMode UserAuthorization VerticalWrapMode WindZoneMode WrapMode Attributes Other 履歴 RigidbodyInterpolation2D.Interpolate 説明 過去のフレームでのオブジェクト位置にもとづいて動作をスムージングします Copyright © 2016 Unity Technologies. Publicat...