position Rigidbody の位置 rotation The rotation of the Rigidbody. sleepThreshold オブジェクトがスリープ状態に入る、質量で正規化された運動エネルギーのしきい値。 solverIterations solverIterations はリジッドボディのジョイントと衝突の接触がどれだけ正確に解決されるかに影響を与えます。Physics....
OverlapPoint Rigidbody2D コライダーのいずれかが空間内の点と重複するかを確認します。 SetRotation Sets the rotation of the Rigidbody2D to angle (given in degrees). Sleep Rigidbody をスリープ状態にします WakeUp Rigidbody のスリープ状態を無効化します ...
Rigidbody.solverVelocityIterations public int solverVelocityIterations ; 説明 solverVelocityIterations はリジッドボディのジョイントと衝突の接触がどれだけ正確に解決されるかに影響を与えます。Physics.defaultSolverVelocityIterations をオーバーライドします。正数でなければなりません。 Increasing this...
maxAngularVelocity Rigidbody の最大角速度(デフォルトは 7 )範囲は { 0、infinity }. maxDepenetrationVelocity 貫通状態から出るときのリジッドボディの最大速度 position Rigidbody の位置 rotation Rigidbody の回転 sleepThreshold オブジェクトがスリープ状態に入る、質量で正規化された運動エネルギー...
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rigidbody.isKinematic = true; rigidbody.velocity = transform.forward * 10.0f; } } Copy full snippetUnreal Engine 4 ではコリジョン コンポーネントとリジッドボディ コンポーネントが一つになっています。この基本クラスは UPrimitiveComponent で、ニーズに合うようたくさんのサブクラス (...
この新しい API は、プリミティブシェイプを物理シェイプグループに追加したり、任意の Collider2D、または任意の Rigidbody2D に接続されたすべての Collider2D からプリミティブシェイプを取得する機能を提供します。さらに、新しい CustomCollider2D では、シェイプグループを直接書き込むこと...
public class MyComponent : MonoBehaviour { void Start() { rigidbody.isKinematic = true; rigidbody.velocity = transform.forward * 10.0f; } } Copy full snippetUnreal Engine 4 ではコリジョン コンポーネントとリジッドボディ コンポーネントが一つになっています。この基本クラスは U...
Awake、Start、Updateなど、スクリプトのライフサイクルを作成する関数の違いを学び、パフォーマンスを強化します。 例えば、Rigidbodyを扱うときにUpdateではなくFixedUpdateを使ったり、ゲーム開始前に変数やゲームの状態を初期化するときにStartではなくAwakeを使ったりします。これらを使って、...
スクリプト言語 好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。 enumeration 説明 Rigidbody2D のスリープ状態の初期設定 変数 NeverSleepRigidbody2D が常に自動スリープしない StartAwakeRigidbody2D が初期でスリープ状態でない ...