//1.直接关闭重力使用 this.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false; //2.在调用对应对象上的Rigidbody的AddForce方法 ForceMode选择Acceleration,无视质量直接添加一个加速度到对象上 this.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(0f, 9.81f, 0f), ForceMode.Acceleration); //3.在调用对应对象...
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Rigidbody2D.gravityScale public floatgravityScale; 説明 オブジェクトが重力により影響を受ける度合い 2D 物理挙動では、重力は Physics2D クラスのグローバル設定ですが、gravityScale を使用して各々のオブジェクトに適用される重力の割合を個別に制御できます。例えば、重力を無効にするほうが浮遊さ...
constraints このRigidbody2D のシミュレーションを実行できる自由度合いを管理します。 drag Drag 係数 freezeRotation 物理演算による回転の影響を受けるかどうか gravityScale オブジェクトが重力により影響を受ける度合い inertia リジッドボディの回転慣性 interpolation 物理挙動の Update の間で使用さ...
在unity中,RigidBody组件的 “Use Gravity”属性的作用是( )。A.使物体具有重力特性B.使物体具有碰撞特性C.使物体可以播放声音D.启用或禁用该
(新手)如何在不用r..rt就一个很简单的重力加速度,一用rigidbody就很容易相互碰撞把自己撞散了。谢谢!
この新しい API は、プリミティブシェイプを物理シェイプグループに追加したり、任意の Collider2D、または任意の Rigidbody2D に接続されたすべての Collider2D からプリミティブシェイプを取得する機能を提供します。さらに、新しい CustomCollider2D では、シェイプグループを直接書き込むこと...
1.1.Rigidbody 重力系统(Freeze Position 冻结移动 Freeze Rotation 冻结旋转) 例如:设置房间摆设的时候,人物是不能穿透一些物体的,人物与物体最好添加rigidbody和collider碰撞器,还有为避免物体与物体之间出现弹飞的效果,可以勾选,RIgidbody的 is Kinematic选项,这样就不会产生弹飞的效果了 ...
1.RigidBody(刚体)的作用是让物体具有物理特性(比如说重力,摩檫力等等) 2.如果想让物体能够与其它物体发生碰撞的话,我们还需要一个组件 --- Colider碰撞器组件 1.上图就是Unity中提供的已经准备好的各种形状的碰撞器组件 2.形成不同形状的碰撞器所需的面数不同,面数越少模拟碰撞时的性能消耗越少,一般在3d...
メニューバーで「 Components->Physics->Rigidbody 」から選択したゲームオブジェクトにリジッドボディを追加できます。これによって、ゲームオブジェクトで物理特性が有効化されます。重力下に置かれ、スクリプトを介して、力を受けることができますが、希望通りに動作させるためにはコライダ...