刚体类型:Kinematic 这种类型,物体移动也是在仿真下进行的,但是却是在用户非常明确的控制的前提下进行的。 注意 1. 这种类型不受力、重力的影响 2. 它使用Rigidbody2D.MovePosition or Rigidbody2D.MoveRotation API来移动。 3. 它使用物理引擎来查询 碰撞,并且通过编程来决定物体如何移动。 4. 实际上,这种类型仍然...
Body Type:Kinematic Kinematic类型的 2D 刚体设计为在模拟条件下移动,但是仅在非常明确的用户控制下进行。虽然Dynamic2D 刚体受重力和作用力的影响,但Kinematic2D 刚体并不会受此影响。因此,Kinematic 2D 刚体的速度很快,与Dynamic2D 刚体相比,对系统资源的需求更低。Kinematic2D 刚体按设计应通过Rigidbody2D.MovePosition...
刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)...
Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。 ♦Kinematic 动力学刚体 动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似Rigidbody2D.MovePosition、Rigidbody2D.MoveRotation的方法。它...
这种情况下类似于Dynamic2D 刚体,不同之处在于Kinematic2D 刚体在接触另一 2D 刚体时不会被物理引擎移动,而会充当一个具有无限质量的不可移动对象。 3.Body Type —— Static Rigidbody2D —— Static 使用场景:2D刚体不需要移动,也不需要接收力的作用,但是需要接受碰撞。 注意 1.在运行中,不得修改Body Type...
Freeze Position选择性停止 2D 刚体沿世界 X 和 Y 轴的移动。 Freeze Rotation选择性停止 2D 刚体围绕 Z 轴的旋转。 Body Type:Kinematic image Kinematic类型的 2D 刚体设计为在模拟条件下移动,但是仅在非常明确的用户控制下进行。虽然Dynamic2D 刚体受重力和作用力的影响,但Kinematic2D 刚体并不会受此影响。因此...
Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。 ♦Kinematic 动力学刚体 动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似Rigidbody2D.MovePosition、Rigidbody2D.MoveRotation的方法。它...
刚体类型:Kinematic 这种类型,物体移动也是在仿真下进行的,但是却是在 用户非常明确的控制 的前提下进行的。 注意 1. 这种类型不受力、重力的影响 2. 它使用Rigidbody2D.MovePosition or Rigidbody2D.MoveRotation API来移动。 3. 它使用物理引擎来查询 碰撞,并且通过编程来决定物体如何移动。
刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Coll...
Body Type:Kinematic Kinematic类型的 2D 刚体设计为在模拟条件下移动,但是仅在非常明确的用户控制下进行。虽然Dynamic2D 刚体受重力和作用力的影响,但Kinematic2D 刚体并不会受此影响。因此,Kinematic 2D 刚体的速度很快,与Dynamic2D 刚体相比,对系统资源的需求更低。Kinematic2D 刚体按设计应通过Rigidbody2D.MovePosition...