值为RigidbodyConstraints2D.FreezePositionX表示禁止刚体在世界空间X轴的移动。 值为RigidbodyConstraints2D.FreezePositionY表示禁止刚体在世界空间Y轴的移动。 值为RigidbodyConstraints2D.FreezePosition表示禁止刚体在世界空间X、Y轴的移动。 值为RigidbodyConstraints2D.FreezeRotation表示禁止刚体在世界空间Z轴的旋转。 值...
Body Type:Kinematic Kinematic类型的 2D 刚体设计为在模拟条件下移动,但是仅在非常明确的用户控制下进行。虽然Dynamic2D 刚体受重力和作用力的影响,但Kinematic2D 刚体并不会受此影响。因此,Kinematic 2D 刚体的速度很快,与Dynamic2D 刚体相比,对系统资源的需求更低。Kinematic2D 刚体按设计应通过Rigidbody2D.MovePosition...
RigidbodyType2D.Kinematic 描述 将Rigidbody2D设置为具有运动行为。 运动行为将停止Rigidbody2D对重力作出反应或施加力,包括与其他Kinematic或StaticRigidbody2D接触。 可以通过设置其Rigidbody2D.velocity或Rigidbody2D.angularVelocity或者通过显式重定位移动这种类型的Rigidbody2D。
Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。 ♦Kinematic 动力学刚体 动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似Rigidbody2D.MovePosition、Rigidbody2D.MoveRotation的方法。它...
1.Body Type —— Dynamic Rigidbody2D —— Dynamic 使用场景:2D刚体需要移动,并且接受完全的物理模拟,包括重力、碰撞、施加力等。 属性及功能 2.Body Type —— Kinematic Rigidbody2D —— Kinematic 使用场景:2D刚体需要移动,但不接受力的作用。 不受力的作用,移动速度很快。 在碰撞期间不可移动(无限质量)...
刚体类型:Kinematic 这种类型,物体移动也是在仿真下进行的,但是却是在用户非常明确的控制的前提下进行的。 注意 1. 这种类型不受力、重力的影响 2. 它使用Rigidbody2D.MovePosition or Rigidbody2D.MoveRotation API来移动。 3. 它使用物理引擎来查询 碰撞,并且通过编程来决定物体如何移动。
我们在第三列可以看到Kinematic Rigidbody Collider。 此项指的是打开Kinematic选项的并且使用了collider组件的刚体物体,它与横列中Rigidbody Collider物体,也就是使用了rigidbody和collider组件的物体之间会发生碰撞,Y表示他们之间发生碰撞,并且会进行信息传递。而它与静态刚体之间就不会发生碰撞及信息传递。
Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。 ♦Kinematic 动力学刚体 动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似Rigidbody2D.MovePosition、Rigidbody2D.MoveRotation的方法。它...
Rigidbody(刚体) 概述 在使用Unity中如果想要GO拥有重力,可以发生碰撞反馈等,那就必不可少需要添加一个组件Rigidbody。由于该组件代替了它本身的运动,所有不应该通过Transform来改变位置,旋转;相反应该使用forces来推动GO并让物理引擎计算结果。 Rigidbody组件拥有一个Is Kinematic的属性,该属性可以将其从引擎的控制中移...
身体类型:运动的(Kinematic) 运动刚体2D设计在模拟下移动,必须在非常明确的用户控制下才能进行。虽然动态刚体2D受到重力和力的影响,但运动刚体2D不是。因此,与动态Rigidbody 2D 相比,它会更快,系统资源需求更低。运动刚体2D设计为通过Rigidbody2D.MovePosition或Rigidbody2D.MoveRotation显式重新定位。使用物理查询来检测...