//1.直接关闭重力使用 this.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false; //2.在调用对应对象上的Rigidbody的AddForce方法 ForceMode选择Acceleration,无视质量直接添加一个加速度到对象上 this.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(0f, 9.81f, 0f), ForceMode.Acceleration); //3.在调用对应对象...
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constraints このRigidbody2D のシミュレーションを実行できる自由度合いを管理します。 drag Drag 係数 freezeRotation 物理演算による回転の影響を受けるかどうか gravityScale オブジェクトが重力により影響を受ける度合い inertia リジッドボディの回転慣性 interpolation 物理挙動の Update の間で使用さ...
该回答已被折叠 如果在 Unity 2D 游戏编程中使用 Rigidbody 后无法有效显示物体,可能是以下原因导致的: 缺少SpriteRenderer 组件:在使用 Rigidbody 时,物体需要附加 SpriteRenderer 组件才能在游戏场景中正常显示。如果物体没有 SpriteRenderer 组件,那么即使它具有 Rigidbody 组件,也无法有效显示。 缺少Collider 组件:在...
1. 这种类型不受力、重力的影响 2. 它使用Rigidbody2D.MovePosition or Rigidbody2D.MoveRotation API来移动。 3. 它使用物理引擎来查询 碰撞,并且通过编程来决定物体如何移动。 4. 实际上,这种类型仍然通过它的速度来移动,但是它的速度却不受其他任何力的影响。
Don't need any additional code to get collisions or gravity working [碰撞和重力逻辑的自动处理] Can push around other rigidbody objects with no additional work.[推动其他物体] Disadvantages of rigidbody: Have to jump through hoops if you want "unrealistic" movement.[如果像要“非物理”的移动,很...
Rigidbody2D刚体组件用于2D游戏,可以使物理模拟2D世界的物理效果,如碰撞效果、重力效果或其它力的效果。 如果要让刚体组件依附的物体运动,或者对其施加力,建议在FixedUpdate方法中调用刚体组件的方法。 使用Rigidbody的方法来运动,比起Translate方法,Unity更加会更考虑刚体引擎方面的处理。
1.Body Type —— Dynamic Rigidbody2D —— Dynamic 使用场景:2D刚体需要移动,并且接受完全的物理模拟,包括重力、碰撞、施加力等。 属性及功能 2.Body Type —— Kinematic Rigidbody2D —— Kinematic 使用场景:2D刚体需要移动,但不接受力的作用。 不受力的作用,移动速度很快。 在碰撞期间不可移动(无限质量)...
[unity] 关于..[unity] 关于rigidbody2d的问题我做了一个2drpg,给房子、墙加了碰撞器,也给人加了碰撞器和钢体,但在开始游戏的时候一直像下掉,然后我去掉了钢体,有可以从墙穿过去
Unity性能优化——Rigidbody2D详解.pdf,Unity性能优化——Rigidbody2D详解 在移动或旋转⼀个物体时,往往会直接使⽤Transform来执⾏这些操作。⽐如使⽤如下代码来移动⼀个 GameObject : void Update(){ this.transform.Translate (Vector3.left * speed * Time