useGravity Rigidbody が重力の影響を受けるかどうか velocity The velocity vector of the rigidbody. It represents the rate of change of Rigidbody position. worldCenterOfMass ワールド座標による質量の中心値(読み取り専用) Public 関数 AddExplosionForce 爆発のエフェクトをシミュレートするために...
スプライトに Rigidbody2D コンポーネントを追加することで物理エンジンによる影響を受けるようになります。つまりスプライトは重力による影響を受け、力によってスクリプトで制御できます。適切なコライダーコンポーネントを追加することでスプライトは他のスプライトとの衝突に反応するようになります...
useGravity Rigidbody が重力の影響を受けるかどうか velocity Rigidbody の速度ベクトル worldCenterOfMass ワールド座標による質量の中心値(読み取り専用) Public 関数 AddExplosionForce 爆発のエフェクトをシミュレートするために Rigidbody に力を適用させます。 AddForce Rigidbody に力を加えます ...
FixedUpdateの次にInternal physics Updateという処理があり、 ここでRigidBodyの計算がされるようです。 おそらくここでCharacterControllerの処理も計算されているのではないでしょうか? [Unity-マニュアル:イベント関数の実行順] (https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html) おそら...
Rigidbody.solverVelocityIterations public int solverVelocityIterations ; 説明 solverVelocityIterations はリジッドボディのジョイントと衝突の接触がどれだけ正確に解決されるかに影響を与えます。Physics.defaultSolverVelocityIterations をオーバーライドします。正数でなければなりません。 Increasing this...
Rigidbody 2D も含まれている場合、オブジェクトは重力に反応し、固形のオブジェクトとして動作します。 また、別のオブジェクトに固定されたオブジェクトでは 2D 用のジョイントによって物理演算のメリットが得られ、スライドするプラットフォームやチェーン、バネ、車に現実感を加えること...
この新しい API は、プリミティブシェイプを物理シェイプグループに追加したり、任意の Collider2D、または任意の Rigidbody2D に接続されたすべての Collider2D からプリミティブシェイプを取得する機能を提供します。さらに、新しい CustomCollider2D では、シェイプグループを直接書き込むこと...
Rigidbody.useGravity public bool useGravity ; 説明 Rigidbody が重力の影響を受けるかどうか これを false に設定すると、リジッドボディは無重力空間にいるかのように振る舞います。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; voi...
Rigidbody2D.gravityScale public float gravityScale ; 説明 オブジェクトが重力により影響を受ける度合い2D 物理挙動では、重力は Physics2D クラスのグローバル設定ですが、gravityScale を使用して各々のオブジェクトに適用される重力の割合を個別に制御できます。例えば、重力を無効にするほうが浮遊...
Rigidbody Rigidbody2D RuntimeAnimatorController ScalableBufferManager Screen ScreenCapture ScriptableObject Security Shader ShaderVariantCollection SkeletonBone SkinnedMeshRenderer Skybox SleepTimeout SliderJoint2D Social SoftJointLimit SoftJointLimitSpring SortingLayer SparseTexture SphereCollider SplatPrototype SpringJoi...