AddRelativeTorqueローカル座標に対して Rigidbody に相対的な力を加えます。 AddTorqueRigidbody にトルクを追加します ClosestPointOnBoundsアタッチされたコライダーのバウンディングボックスにもっとも近い位置 GetAccumulatedForceReturns the force that the Rigidbody has accumulated before the simulati...
Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
Deactivate()関数は、DeactivateRoutine(float delay)というコルーチンをアクティブにし、objectPool.Release(this)で発射体をプールに戻すだけでなく、移動するRigidbodyの速度パラメータもリセットします。 このプロセスは、"ダーティー・アイテム "の問題に対処するものである。 この例でわかる...
ゲーム オブジェクトに Rigidbody2D または RigidBody (3D で使用) を追加することによって、そのコンポーネントに質量が自動的に付加され、重力を認識して力を受けるようになります。Wikipedia には、「物理学では、剛体 (rigid body) とは変形することのない...
Unity は、オブジェクトに RigidBody コンポーネントが設定されていない場合、そのオブジェクトは動かないと考えます。その場合、オブジェクトの場所を把握するために静的衝突行列を内部に構築して、パフォーマンスを向上します。transform を移動してオブジェクトを...
デモ:ユーザーはパレット プレハブをシーンにドラッグし、物理コンポーネント (物理の場合は Rigidbody) を適用します。 スクリプトによるユーザーインタラクションの追加 Unity では、スクリプトを使用してあらゆる種類のインタラクションと動作を作成できます。これには、ユーザーによる...
Stage プロパティに Body か Aim かを指定することで、どちらの機能なのかを指定します 挙動の追加 CinemachineCollider, CinemachineConfiner, CinemachineFollowZoom のように、バーチャルカメラの Add Extensions から挙動を追加するタイプは、CinemachineExtension クラスを派生させて自作することができ...
アクタの [Details] パネルで [Blueprint (ブループリント)] > [Add Script (スクリプトの追加)] をクリックし、ブループリントを追加します。 新しいブループリント クラスの保存先を選択します。 [Create Blueprint (ブループリントの作成)] をクリックします。以上...
Rigidbody SkinnedMeshRenderer SpriteRenderer TextureCurve Transform Vector2 Vector3 Vector4 UI Canvas Render Core Library Volume VolumeProfile VolumeComponent VolumeParameter BoolParameter LayerMaskParameter IntParameter NoInterpIntParameter MinIntParameter ...
ピザを参考に、プレイヤー、動物にも RigidBody を追加。 Use Gravity のチェックは外す DetectCollisions.cs: using UnityEngine; /// <summary> /// 衝突の検出 /// </summary> public class DetectCollisions : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } ...