Rigidbody.velocity 设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。 //Velocity移动控制函数 void MoveControlByVelocity() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //A D 左右 float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); //W S 上下 //这个必须分开判断 ...
为了验证碰撞器与触发器的区别,现设计一个简单的测试,首先建立两个cube(命名为move 和state)让move与state发生碰撞。move要加上charactercontroler和第一人称移动脚本(不用加rigidbody),同时给state加上 void OnTriggerEnter( Collider game)这个函数;代码和图如下: using UnityEngine; using System.Collections; public ...
Unity3D常用代码之Rigidbody.MovePosition 刚体移动 usingUnityEngine;publicclassPlayerContrller1 : MonoBehaviour {//字段privateTransform mmTransform;privateRigidbody mmRigidbody;//属性//开始事件 Awake(),Start()voidStart () { //获取自身 Transform组件和Rigidbody组件的引用mmTransform=gameObject.GetComponent<Tra...
三、通过Rigidbody组件移动物体 Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。 注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。 Rigidbody.velocity 设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。 /...
Unity3D常用代码之Rigidbody.MovePosition 刚体移动 usingUnityEngine;publicclassPlayerContrller1 : MonoBehaviour {//字段privateTransform mmTransform;privateRigidbody mmRigidbody;//属性//开始事件 Awake(),Start()voidStart () { //获取自身 Transform组件和Rigidbody组件的引用mmTransform=gameObject.GetComponent<...
Unity3D 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)详解 刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。可见在物理引擎中Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西...
两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体或者charactercontroller组件。 在Unity3D中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器: 一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同...
1 前言 刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D ...
刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Coll...
Unity的刚体组件(Rigidbody)是一个非常重要的物理组件,它提供了许多有用的物理功能,使得游戏中的物体可以模拟真实世界中的物理运动。以下是一些Unity刚体组件的主要功能和用途: 1. 刚体运动:通过设置位置、旋转和速度等属性,可以使刚体物体移动、旋转和相对于其他物体进行运动。