使用方法: Rigidbody.velocity:设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态; (注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。) (三)通过CharacterController组件移动物体 使用场合: 控制第一人称或第三人称角色的运动。 模拟人的一些...
三、通过Rigidbody组件移动物体 Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。 注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。 Rigidbody.velocity 设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。 /...
Unity3D常用代码之Rigidbody.MovePosition 刚体移动 usingUnityEngine;publicclassPlayerContrller1 : MonoBehaviour {//字段privateTransform mmTransform;privateRigidbody mmRigidbody;//属性//开始事件 Awake(),Start()voidStart () { //获取自身 Transform组件和Rigidbody组件的引用mmTransform=gameObject.GetComponent<Tra...
后来,老师指导我加力,rigidbody.AddForce(new Vector3(1,0,0));我这样想太单纯了,这样做的效果就是,hero倒了。 没办法。后来拿到了一段代码 rigidbody.velocity = transform.forward * heroXSpeed*1.1f; walkDistance -= heroXSpeed * Time.fixedDeltaTime*1.1f; 核心是第一句rigidbody.velocity群中有说是...
Unity的刚体组件(Rigidbody)是一个非常重要的物理组件,它提供了许多有用的物理功能,使得游戏中的物体可以模拟真实世界中的物理运动。以下是一些Unity刚体组件的主要功能和用途: 1. 刚体运动:通过设置位置、旋转和速度等属性,可以使刚体物体移动、旋转和相对于其他物体进行运动。
话说用rigidbo..新手表示亚历山大。。我想做个类似2D RPG游戏那种在平面上移动,按上下左右键就能朝上下左右移动的那种。话说这种一般用什么方法做移动比较好?。。我目前是添加了rigidbody然后用moveposit
Unity3D 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)详解 刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。可见在物理引擎中Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西...
Rigidbody.MovePosition public voidMovePosition(Vector3position); 参数 position刚体对象的新位置。 描述 将刚体移动到 /position/。 使用Rigidbody.MovePosition 移动刚体,符合刚体的插值设置。 如果在刚体上启用了刚体插值,则调用 Rigidbody.MovePosition 会导致在渲染的任意中间帧中的两个位置之间平滑过渡。若要在每个...
1 打开unity3d场景,在里面创建一个立方体。2 接着给这个立方体添加rigidbody刚体组件。3 然后我们直接运行游戏,发现立方体由于刚体属性,会直接掉落到地面。4 现在我们创建一个 Remove_component脚本。5 在脚本的Start方法中添加删除刚体的代码。Destroy(GetComponent<Rigidbody>());6 接着把脚本拖放到立方体上面。7 ...
Unity—Rigidbody钢体移动时抖动问题 Unity—Rigidbody钢体移动时抖动问题