Rigidbody.isKinematic public bool isKinematic ; 描述 控制物理是否影响刚体。 如果启用了 isKinematic,则力、碰撞或关节将不再影响刚体。刚体将由动画或脚本通过更改 transform.position 进行完全控制。运动刚体也会通过碰撞或关节影响其他刚体的运动。例如,可以将运动刚体连接到一个具有关节的普通刚体上,则该普通刚...
3 在工程中新建一个脚本“RigidbodyTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 4 在打开的脚本“RigidbodyTest”上编辑代码,首先获取物体“Rigidbody”组件,然后在碰撞进入函数中,先把isKinematic设置为true,再重置物体位置,接着又恢复isKinematic设置为false,具体的代码和代码说明如下图 ...
刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)...
刚体(Rigidbody)使__游戏对象__的行为方式受物理控制。刚体可以接受力和扭矩,使对象以逼真的方式移动。任何游戏对象都必须包含受重力影响的刚体,行为方式基于施加的作用力(通过脚本),或通过 NVIDIA PhysX 物理引擎与其他对象交互。
刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Coll...
Unity3D Rigidbody详解 正文: 刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。 属性 Mass 质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上...
刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。可见在物理引擎中Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向...
首先,在Unity中创建一个物体,并将其设为刚体。可以通过在场景中选择物体并在Inspector面板中勾选"Is Kinematic"选项来确保物体不受其他力的影响。 首先我们先了解一下重力组件Rigidbody 质量(Mass):对象的质量 阻力(Drag):模拟运动时受到的阻力 角阻力(AngularDrag):模拟旋转时受到的阻力 ...
5、Is Kinematic (是否开启运动学) 如果启用,则该对象不会由物理引擎驱动,而是只能通过对其施加变换 (Transform)进行处理。对于手机等移动平台,或者对附加了铰链关节 (HingeJoint) 的刚体 (Rigidbody) 进行动画处理时,为对象开启运动学十分有用。 6、Interpolate (插值处理) ...
刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Coll...