Rigidbody型对象.GetPointVelocity(Vector3 世界空间的点向量) 返回Vector3型,表示该刚体中的一个点的速度。 如果这个点在刚体的外部,则Unity会将它投影到这个刚体身上,再返回这一点的速度。 Rigidbody型对象.GetRelativePointVelocity(Vector3 局部空间的点向量) 返回Vector3型,表示该刚体中的一个点的速度。 如果这...
unity的刚体的velocity unity刚体在哪 刚体(Rigidbody): 刚体就是具有物理属性的物体,拥有重力,会自由落体等。 选中游戏物体→Component→Physics→Rigidbody,该物体就会成为刚体,受到重力的影响: 例如图中红圈部分不是刚体,没有下落。 另外的两个是刚体,发生了掉落和碰撞。 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统...
现在再次单击add component按钮,然后将Rigidbody组件添加回GameObject。请记住,它属于Physics类别。最后,单击presets按钮并选择Kinematic预设。 请注意,Rigidbody组件是根据您的预设自动神奇更新的。但你可能会问,什么是Rigidbody? 通过将Rigidbody组件添加到陆战队员中,您已经做到了这一点,以便他现在可以响应碰撞事件并响应...
function GetRelativePointVelocity(relativePoint : Vector3) : Vector3 获取刚体上的点相对本地坐标系的速度。获取的速度有考虑刚体的角速度。 function GetPointVelocity (worldPoint :Vector3) : Vector3 获取刚体上的点相对世界坐标系的速度。获取的速度有考虑刚体的角速度。 休眠 function Sleep () : void 强...
Unity3D中Rigidbody.velocity和Addforce的区别 Rigidbody.velocity 这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度。 Rigidbody.addForce 这个方法瞬间给物体一个规定好的力 这两者有什么不同呢? 举个例子大家就明白了: 假设我们想要做一个2D的跳跃游戏,在这个游戏里我希望我按下跳跃键的时候,游戏物体的...
游戏对象添加Rigidbody组件后即具备物理属性,可以产生真是的物理效果。使用刚体时应注意,父物体和子物体不应同时具有刚体,也 不应该缩放刚体的父级。 刚体的变量学习 类型 变量 Vector3 velocity 刚体的速度向量 Vector3 angularVelocity 刚体的角速度向量。
GetRelativePointVelocity相对于点 relativePoint 处的刚体的速度。 MovePosition将运动 Rigidbody 向position移动。 MoveRotation将刚体旋转到rotation。 ResetCenterOfMass重置刚体的质心。 ResetInertiaTensor重置惯性张量的值和旋转。 SetDensity根据附加的碰撞体设置质量(假设密度恒定)。
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } voidFixedUpdate() { if (Input.GetButtonDown("Jump")) { // the cube is going to move upwards in 10 units per second rb.velocity = newVector3(0, 10, 0); moving = true;Debug.Log("jump"); } ...
实例演示:下面通过实例演示useGravity、isKinematic和velocity的使用。 [csharp]view plaincopy using UnityEngine; using System.Collections; public class GraAndKin_ts : MonoBehaviour { public Rigidbody A, B; string str_AG = ""; string str_AK = ""; ...
voidStart(){//移动速度floatspeed=3f;//取得按键floataxisX=Input.GetAxis("Horizontal");floataxisY=Input.GetAxis("Vertical");//取得刚体组件Rigidbody2Drig=GetComponent<Rigidbody2D>();//计算刚体速度Vector2velocity=speed*newVector2(axisX,axisY);//设置刚体速度rig.velocity=velocity;} ...