Rigidbody.isKinematic public bool isKinematic ; 描述 控制物理是否影响刚体。 如果启用了 isKinematic,则力、碰撞或关节将不再影响刚体。刚体将由动画或脚本通过更改 transform.position 进行完全控制。运动刚体也会通过碰撞或关节影响其他刚体的运动。例如,可以将运动刚体连接到一个具有关节的普通刚体上,则该普通刚...
刚体(Rigidbody)使__游戏对象__的行为方式受物理控制。刚体可以接受力和扭矩,使对象以逼真的方式移动。任何游戏对象都必须包含受重力影响的刚体,行为方式基于施加的作用力(通过脚本),或通过 NVIDIA PhysX 物理引擎与其他对象交互。
在某些时候,主要是创建纸娃娃效果的时候,你可能需要在动画与物理控制之间进行切换。你可以将刚体设置为IsKinematic,当设置为Kinematic模式,它将不再受到外力影响。这时你只能通过变换方式来操作对象,但是Kinematic刚体还会影响其他刚体,但他自己不会再受物理引擎控制。比如,连在Kinematic刚体上的Joints还会继续影响连接的另...
unity物体位置变化检测 unity设置物体位置抖动 1.1.Rigidbody 重力系统(Freeze Position 冻结移动 Freeze Rotation 冻结旋转) 例如:设置房间摆设的时候,人物是不能穿透一些物体的,人物与物体最好添加rigidbody和collider碰撞器,还有为避免物体与物体之间出现弹飞的效果,可以勾选,RIgidbody的 is Kinematic选项,这样就不会产...
为了达到这个目的,Rigidbodies能被标记为 isKinematic。当 Rigidbody被标记为 isKinematic,它将不再被碰撞,力,或物理系统的其他模块所影响。这意味着你必须通过直接操作Transform组件来控制物体。Kinematic Rigidbodies将会影响其他物体,但是它们自身不会被物理影响。
二、Rigidbody使用 之 isKinematic的使用 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中,新建“Plane”和“Cube”,并调整他们你的布局,具体如下图 3 在工程中新建一个脚本“RigidbodyTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 4 在打开的脚本“RigidbodyTest”上编辑代码,...
Rigidbody型对象.isKinematic 对应Inspector窗口的Is Kinematic 返回bool型。 如果设置为false,则这个刚体既给别的刚体施加力,自己也会受到别的刚体施加的力,从而运动起来。 如果设置为true,则这个刚体只会给别的刚体施加力,自己不会受到别的刚体施加的力。即其它刚体碰撞到这个刚体,这个刚体也不会运动。但此时仍然可...
给Cube添加Rigidbody组件 Mass:质量 Drag:空气阻力 Angular Drag:角阻力 Use Gravity:使用重力 Is Kinematic:是否使用动力学 Interpolate:插值 Collision Detection:碰撞检测 Constraints:约束 相同高度不同重量物体下落时间 修改A、B、C物体Mass的值 A:Mass修改为10 ...
Unity Rigidbody组件 Rigidbody(刚体组件)Mass(质量):对象的质量.Drag(阻力):空气阻力.AngularDrag(角阻力):由于施加扭矩而旋转时,空气阻力的影响程度.UseGravity(使用重力):启用重力.IsKinematic(运动学):对象不会由物理引擎驱动,而只能通过Transform进行处理. 【无Rigidbody组件可以认为该物体为静态的。unity不检测碰...
Unity的刚体组件(Rigidbody)是一个非常重要的物理组件,它提供了许多有用的物理功能,使得游戏中的物体可以模拟真实世界中的物理运动。以下是一些Unity刚体组件的主要功能和用途: 1. 刚体运动:通过设置位置、旋转和速度等属性,可以使刚体物体移动、旋转和相对于其他物体进行运动。