Kinematic Rigidbody Collider 运动学刚体碰撞器 This GameObject contains a Collider and a Rigidbody which is marked IsKinematic. To move this GameObject, you modify itsTransformComponent, rather than applying forces. They're similar to Static Colliders but will work better when you want to move the...
1.Kinematic和刚体之间的碰撞事件 Unity官方有一个详细的碰撞关系表:http://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html 但其实可以精简为以下几点: 1.两个勾选kinematic的刚体碰撞器不会发生碰撞。 2.勾选Kinematic的刚体碰撞器不可和无刚体碰撞器发生碰撞,但可以有触发事件。 3.两个碰撞器想要触发事件,必须...
Rigidbody在 Kinematic 状态下也可以制作 Kinematic Rigidbody类型的角色控制器,这时候就需要我们自己来写 Collide and Slide 算法来保证 CC 的正确位移(虽然也许对其他物体施加力反而是一种更加方便地操作),但当我们需要对某些 CC 内部已经获得数据进行使用或者对 CC 的判断行为模式需要进行特定修改时,使用 CC 组件则...
5 “RigidbodyTest”脚本具体内容如下:usingUnityEngine;publicclassRigidbodyTest:MonoBehaviour{privateRigidbodyrigidbody; privateVector3originalPosition; //Usethisforinitialization voidStart(){rigidbody=this.transform.GetComponent<Rigidbody>(); originalPosition=transform.position; }voidOnCollisionEnter(C...
对于正常的非触发碰撞,还有一个额外的细节,即所涉及的对象中至少有一个对象必须具有非运动刚体(即,必须关闭 _Is Kinematic_)。如果两个对象都是运动刚体,则不会调用OnCollisionEnter等函数。对于触发碰撞,此限制不适用,因此运动和非运动刚体都会在进入触发碰撞体时提示调用OnTriggerEnter。
Enable Kinematic Static Pairs接收来自运动/静态接触对的碰撞和触发事件。 Enable All Contact Pairs接收来自所有接触对的碰撞和触发事件。 Broadphase Type选择要在物理模拟中使用的粗筛阶段算法。请参阅有关 PhysX SDK 和刚体碰撞 (Rigid Body Collision) 的 NVIDIA 文档。
3、Kinematic Rigidbody Collider 运动学刚体碰撞器 指的是同时包含碰撞器和刚体,并且激活IsKinematic的一类游戏对象,要移动这类游戏对象,要修改它的Transform组件,而不是用力。它们很像静态碰撞器不过对于想要不停地到处移动的碰撞器很好用。 如果有刚体有时候变得静止不动了,那么它们就是进入休眠了。意味着它们将不受...
***Consequently,If you want a collider object that is not affected by incoming rigidbodies but can still be moved from a script then you should attach aKinematicRigidbody component to it rather than no Rigidbody at all. Continuous Collision Detection 连续碰撞检测 ...
在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Collision Detection(碰撞检测)、 Velocity(速度)、Force(受力)、Explosion Force(爆炸力)。没有刚体(RigidBody)组件,游戏对象之间可以...
物理引擎 一、刚体 二、碰撞器 三、触发器 一、刚体 在场景中直接创建一个物体,例如Cube,然后运行,Cube是不会往下落得,为了使其具有物理特性,增加组件刚体(Rigidbody)。 属性...物体; 现象:完全受物理引擎影响。 3、运动学刚体碰撞器:带刚体,且勾选Is Kinematic,此碰撞器 不能添加力,只能通过transform移动。