Rigidbody2D型对象.bodyType 对应Inspector窗口的Body Type RigidbodyType2D.Dynamic。这个刚体会受到力的作用。 RigidbodyType2D.Kinematic。这个刚体不会受到力的作用,但是可以用Rigidbody2D组件相关的代码控制它移动。 RigidbodyType2D.Static。这个刚体不会受到力的作用,即使我们用Rigidbody2D组件相关的代码也无法使它...
2D 刚体 (Rigidbody 2D) 组件在 Unity Editor 中的显示情况根据所选的 Body Type 不同而有差异。请参阅以下的Body Type以了解更多信息。 2D 刚体工作原理 通常,Unity Editor 的变换组件定义游戏对象(及其子游戏对象)在场景中的定位、旋转和缩放方式。更改变换组件将更新其他组件,这样可以更新渲染对象的位置或碰撞...
1.Body Type —— Dynamic Rigidbody2D —— Dynamic 使用场景:2D刚体需要移动,并且接受完全的物理模拟,包括重力、碰撞、施加力等。 属性及功能 2.Body Type —— Kinematic Rigidbody2D —— Kinematic 使用场景:2D刚体需要移动,但不接受力的作用。 不受力的作用,移动速度很快。 在碰撞期间不可移动(无限质量)...
BodyType - 刚体类型,决定刚体的移动旋转和碰撞方式,不要在运行时修改 Dynamic - 动态类型,该类型物体依据物理模拟移动,与所有 Rigidbody2D 碰撞,最消耗性能,不要使用 Transform 设置刚体的 Position 和 Rotation Kinematic - 运动学类型,该类型物体依据物理模拟移动但不受力的作用,仅与动态类型刚体碰撞,比动态类型节...
RigidbodyType2D.Kinematic 描述 将Rigidbody2D设置为具有运动行为。 运动行为将停止Rigidbody2D对重力作出反应或施加力,包括与其他Kinematic或StaticRigidbody2D接触。 可以通过设置其Rigidbody2D.velocity或Rigidbody2D.angularVelocity或者通过显式重定位移动这种类型的Rigidbody2D。
Body Type:Kinematic image Kinematic类型的 2D 刚体设计为在模拟条件下移动,但是仅在非常明确的用户控制下进行。虽然Dynamic2D 刚体受重力和作用力的影响,但Kinematic2D 刚体并不会受此影响。因此,Kinematic 2D 刚体的速度很快,与Dynamic2D 刚体相比,对系统资源的需求更低。Kinematic2D 刚体按设计应通过Rigidbody2D.Move...
Body Type:肯定是Static,所以才是静态刚体; Material:选择物理材质,物理材质按照以下顺序查找: 1.Collider 2D本身的物理材质; 2.Rigidbody上的物理材质; 3.全局设置下的物理材质。 一直有个疑惑是如果上面都没有设置,那么物理材质会选择哪个,测试下来应该是这样的,默认是摩擦系数0.4、弹力系数0。
Body Type:肯定是Static,所以才是静态刚体; Material:选择物理材质,物理材质按照以下顺序查找: 1.Collider 2D本身的物理材质; 2.Rigidbody上的物理材质; 3.全局设置下的物理材质。 一直有个疑惑是如果上面都没有设置,那么物理材质会选择哪个,测试下来应该是这样的,默认是摩擦系数0.4、弹力系数0。
深入理解Unity刚体(Rigidbody)、碰撞器(Collider)、触发器(Trigger),dbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进
方法/步骤 1 启动unity3d游戏引擎。这里我就随便启动一个之前的项目了。2 随便建立一个物体。这里我就建立了一个立方体。3 然后再检视窗口,为选择的立方体添加一个组件,单击add componet。4 在弹出的窗口中,单击physics;弹出新的窗口,单击rigidbody(刚体)。5 这时所选择的立方体就有了刚体组件。添加了这个...