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该回答已被折叠 如果在 Unity 2D 游戏编程中使用 Rigidbody 后无法有效显示物体,可能是以下原因导致的: 缺少SpriteRenderer 组件:在使用 Rigidbody 时,物体需要附加 SpriteRenderer 组件才能在游戏场景中正常显示。如果物体没有 SpriteRenderer 组件,那么即使它具有 Rigidbody 组件,也无法有效显示。 缺少Collider 组件:在...
Unity定点数Rigidbody2D unity顶点绘制 在实际项目开发中,提起unity优化,肯定是有DrawCall的相关内容的,下面就讲解一下什么是DrawCall以及如何对DrawCall进行优化操作。 一、什么是DrawCall? 在unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个DrawCall。 具体过程就是:设置颜色-->绘图方式-->顶点坐标-->绘制-->...
这种情况下类似于Dynamic2D 刚体,不同之处在于Kinematic2D 刚体在接触另一 2D 刚体时不会被物理引擎移动,而会充当一个具有无限质量的不可移动对象。 3.Body Type —— Static Rigidbody2D —— Static 使用场景:2D刚体不需要移动,也不需要接收力的作用,但是需要接受碰撞。 注意 1.在运行中,不得修改Body Type...
虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。 一些事项: 1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2D Collider组件都隐式的 附属于 那个 Rigidbody 2D. 2.当一个Collider 2D组件附属到一个Rigidbody 2D身上时,它就跟随Rigidbody 2D移动。这时不...
bodyTypeRigidbody2D 的物理行为类型。 centerOfMass刚体在本地空间中的质心。 collisionDetectionMode物理引擎用于检查两个对象是否发生碰撞的方法。 constraints控制该 Rigidbody2D 的模拟自由度。 drag阻力系数。 freezeRotation控制物理是否会更改对象的旋转。
Don't need any additional code to get collisions or gravity working [碰撞和重力逻辑的自动处理] Can push around other rigidbody objects with no additional work.[推动其他物体] Disadvantages of rigidbody: Have to jump through hoops if you want "unrealistic" movement.[如果像要“非物理”的移动,很...
Unity中最简单的几种碰撞器:Box Collider、Sphere Collider 、Capsule Collider、Wheel Collider和Terrain Colllider;2D碰撞器:Collider 2D 和 Circle Collider 2D。 有时候需要以组合的形式附加到物体上,这种形式可以保持较低的处理器开销,也增加一定的灵活性;但它们应该只有一个Rigidbody组件在父物体上。那组合的碰撞...
2D 刚体 2D 刚体组件将对象置于物理引擎的控制之下。标准刚体组件中的许多熟悉概念都延续到了 2D 刚体;不同之处在于,在 2D 中,对象只能在 XY 平面中移动,并且只能在垂直于该平面的轴上旋转。 2D 刚体 (Rigidbody 2D) 组件在 Unity Editor 中的显示情况根据所选的 Body Type 不同而有差异。请参阅以下的 Bo...
A Rigidbody 2D component places an object under the control of the physics engine. Many concepts familiar from the standard Rigidbody component carry over to Rigidbody 2D; the differences are that in 2D, objects can only move in the XY plane and can only