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bodyTypeRigidbody2D 的物理行为类型。 centerOfMass刚体在本地空间中的质心。 collisionDetectionMode物理引擎用于检查两个对象是否发生碰撞的方法。 constraints控制该 Rigidbody2D 的模拟自由度。 drag阻力系数。 freezeRotation控制物理是否会更改对象的旋转。
{rb2d= GetComponent<Rigidbody2D>();anim= GetComponent<Animator>();aud= GetComponent<AudioSource>();jps= transform.GetChild(2).GetComponent<ParticleSystem>(); } 开发者ID:9,项目名称:Swordface2.5D,代码行数:7,代码来源:IcosaEnemyBrain.cs 示例3: Awake ▲点赞 3▼ voidAwake() {Transformcanvas =...
值为RigidbodyConstraints2D.FreezePositionX表示禁止刚体在世界空间X轴的移动。 值为RigidbodyConstraints2D.FreezePositionY表示禁止刚体在世界空间Y轴的移动。 值为RigidbodyConstraints2D.FreezePosition表示禁止刚体在世界空间X、Y轴的移动。 值为RigidbodyConstraints2D.FreezeRotation表示禁止刚体在世界空间Z轴的旋转。 值...
Don't need any additional code to get collisions or gravity working [碰撞和重力逻辑的自动处理] Can push around other rigidbody objects with no additional work.[推动其他物体] Disadvantages of rigidbody: Have to jump through hoops if you want "unrealistic" movement.[如果像要“非物理”的移动,很...
如果希望Kinematic2D 刚体与所有 2D 刚体类型碰撞,则需要勾选Use Full Kinematic Contacts。这种情况下类似于Dynamic2D 刚体,不同之处在于Kinematic2D 刚体在接触另一 2D 刚体时不会被物理引擎移动,而会充当一个具有无限质量的不可移动对象。 3.Body Type —— Static Rigidbody2D —— Static 使用场景:2D刚体不需...
unity Rigidbody 2D控制角色移动 unity2d人物移动脚本 Player的创建 首先创建一个Empty Object,然后重置一下Transform组件的初始值(养成好习惯) 接着把Sprite素材拖到资源层级中,拖拽给刚才的空物体,作为它的子物体部件 2.为这个父物体添加一些基础必用的组件——RigidBody2D、BoxCollider 2D等,然后完成一些相关的初始...
UNITY 2D学习笔记(一):Sprite Sort Layer:渲染层刚体(Rigidbody2D):个人理解具有物理属性(比如质量),以及接受物理作用(比如重力)的Component(组件)。碰撞体(Collider):用于碰撞检测,定义物体形状等。 is Trigger:勾选后该物体变为触发器,不受碰撞影响改变物理状态。碰撞事件产生条件:两者都为碰撞体,至少有一个为刚...
1. Rigidbody 2D 有三个类型:Dynamic、Kinematic、Static 2. 刚体类型主要影响一下几个要素: a. 移动行为(位置、旋转) b. 碰撞体交互 3. 注意一点,虽然Rigidbody 经常被描述成 是与其它 rigidbody 相互碰撞,但是实际上是 附加在Rigidbody上的Collider在进行碰撞检测,Rigidbody在没有Collider的情况下,是没法相互...
Unity性能优化——Rigidbody2D详解.pdf,Unity性能优化——Rigidbody2D详解 在移动或旋转⼀个物体时,往往会直接使⽤Transform来执⾏这些操作。⽐如使⽤如下代码来移动⼀个 GameObject : void Update(){ this.transform.Translate (Vector3.left * speed * Time