需要引入命名空间:using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; Is Global 如果勾选,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对当前场景中与它Layer层一致的摄像机生效。 如果不勾选,我们可以添加一个碰撞器给这个PostProcessVolume组件依附的游戏对象,并勾选Is Trigger,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对这个碰撞...
Post-Process Volume是Unity中用于实现后期处理效果的组件。它可以让开发者轻松地添加各种视觉效果,提升游戏的沉浸感和视觉质量。使用Post-Process Volume需要注意性能优化,避免过度使用后期处理效果对游戏性能造成负面影响。通过合理选择效果、调整参数和分辨率以及使用层级Volume,可以实现优秀的视觉效果同时保持良好的性能。本文...
Layer用来管理Post Process Volume。 对Post Process Volume设置Layer,属于Post Process Layer中设置的Layer才会生效。 HDRP内置了Post-process,不需要Layer,直接使用Volume System控制后期效果。 Anti-aliasing移到了Camera上管理。 3.1.1 Anti-aliasing Anti-aliasing:抗锯齿(反走样)的算法,主要是用图像处理的方式抗锯齿...
在Post Process Volume组件中,点击Add Effect -> Unity -> (后处理效果)。 2、Post-Processing后处理效果 抗锯齿 锯齿是图形出现“楼梯”状的锯齿,抗锯齿效果使图形边缘更加平滑,一般图片在像素不够高或者图片被放大的情况下就会出现这种锯齿情况。 unity默认的抗锯齿设置在Edit -> Project Settings ->Quality中设...
Post-process Volume Options 0 选择要展开的图像 Is Global - If enabled, this post-process volume affects the entire Scene. Any local Post-process Volumes will still take priority when the Main Camera enters them. It’s possible to mix global and local volumes, or to even have multiple ...
本文介绍在内置管线中Post Processing后处理的使用,在Package Manager中安装完成后,右键Create/Post processing Profile创建一个配置文件。 场景中创建一个物体,为其添加一个Post-process Volume组件,并将创建的profile文件拖拽赋值,勾选Is Global表示作用于全局,不勾选则表示作用于局部,需要给其添加一个Collider碰撞器,...
接下来是Post Process Volume。这个脚本可以使一定范围内(相机脚本上的Transform)应用该脚本中的后处理效果。勾选Is Global则为全局效果,不勾选则应用于挂载对象的碰撞体内。 Blend Distance即混合距离,靠近该Volume一定范围时就会进行混合效果。用于效果之间的平滑过渡。
下载【PostProcessing】插件 创建空物体,并添加【Post Process Volume】组件,勾选【isGlobal】 创建【Profile】配置文件,并赋值给2步中Volume组件 为2步骤中创建的空物体设置Layer层 选中主摄像机,添加【Post Process Layer】组件,并在组件上选择刚刚创建的层 ...
使用PostProcessing PostProcessing Layer首先我们需要在相机中添加一个Post-process Layer组件来渲染相机图像。Trigger触发器默认是相机本身,如果有需要可以设置为其他物体,如挂载到角色上面,可以实现进入特定区域触发特效,这个后面再说。Layer是一个很重要也很容易忽略的角色,必须保证postprocessing volume所处层级与此项...
一.创建Post-processing Profile 二.PostProcessVolume 创建一个球,添加PostProcessVolume脚本,勾选上IsGlobel,并拖拽步骤一中创建的asset文件到Profile上 三.添加effect 点击Add effect添加效果 尽管默认情况下设置为On,但不会启用效果上的任何选项。单击效果选项列表顶部的“全部”按钮以启用所有内容。