Post-Process Volume是Unity中用于实现后期处理效果的组件。它可以让开发者轻松地添加各种视觉效果,提升游戏的沉浸感和视觉质量。使用Post-Process Volume需要注意性能优化,避免过度使用后期处理效果对游戏性能造成负面影响。通过合理选择效果、调整参数和分辨率以及使用层级Volume,可以实现优秀的视觉效果同时保持良好的性能。本文...
Layer用来管理Post Process Volume。 对Post Process Volume设置Layer,属于Post Process Layer中设置的Layer才会生效。 HDRP内置了Post-process,不需要Layer,直接使用Volume System控制后期效果。 Anti-aliasing移到了Camera上管理。 3.1.1 Anti-aliasing Anti-aliasing:抗锯齿(反走样)的算法,主要是用图像处理的方式抗锯齿...
需要引入命名空间:using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; Is Global 如果勾选,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对当前场景中与它Layer层一致的摄像机生效。 如果不勾选,我们可以添加一个碰撞器给这个PostProcessVolume组件依附的游戏对象,并勾选Is Trigger,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对这个碰撞...
1.在场景中创建空物体,挂载Post-process Volume组件 2.在Assets文件夹下创建Post-processing Profile 将Post-processing Profile拖入Post-process Volume 勾选Is Global3.添加一个新的layer,PPLayer,并将空物体的layer选为PPLayer 4.在摄像机上添加一个组件 Post-process Layer,并在Layer处选择PPLayer 若创建项目选择...
5.创建一个空组件当做光效后期处理控制组件 Create Empty ---修改名称为自发光控制器 6.在Materals文件夹下创建post prcessing 点击文件创建对应的样式选择 完成保存。 7.给自发光控制器下添加Post-process Volume组件,再将上一步创建的文件拖入到Profile中 8...
下载【PostProcessing】插件 创建空物体,并添加【Post Process Volume】组件,勾选【isGlobal】 创建【Profile】配置文件,并赋值给2步中Volume组件 为2步骤中创建的空物体设置Layer层 选中主摄像机,添加【Post Process Layer】组件,并在组件上选择刚刚创建的层 ...
第三类后处理效果是镜头效果类,如Lens Disortion(镜头失真)、Panini Projection(Panini投影)、Vignette(渐晕)、Lens Flare(镜头光晕),这类效果一般是shader,计算量比较大,也有一些纹理采样的开销,总体开销介于前两类之间。使用这类镜头特效应与第二类特效一样,建议通过local volume设置或通过逻辑开启。
2、Post Process Volume 通过Component -> Rendering -> Post-process Volume 或 GameObject -> 3D Object -> Post-process Volume添加后处理区域。 HDRP添加Volume脚本。 主要参数: Is Global:是否全局使用。不勾选的情况下,需要创建一个colider或者trigger的组件来设置范围。
1.从window-package manager-unity register中搜索安装post processing 2.在相机下挂在 post-process layer,将layer设为nothing以外的值 3.创建一个空物体,在空物体上挂载post-process volume,勾选 is global。并且new一个Profile。 4.创建如下shader文件: ...
通过Component -> Rendering -> Post-process Volume 或 GameObject -> 3D Object -> Post-process Volume添加后处理区域。 HDRP添加Volume脚本。 主要参数: Is Global:是否全局使用。不勾选的情况下,需要创建一个colider或者trigger的组件来设置范围。