PostFX v2主要包括Post Process Layer 与Post Process Volume。 PostProcess Layer需要挂载到Camera的Gameobject,场景中只能有一个Post Process Layer处于Active状态。 PostProcess Volume相当于一个效果容器,场景上可以拥有多个PostProcess Volume。 Post Process Layer PostProcess Layer如下图所示,Trigger变量若设置为Null,...
因为要进行后处理,我直接创建了一个 3D With Extras 项目。 二、添加后处理(Post-process)的步骤 创建Post-process Volume 直接Create -> 3D Object -> Post-process Volume,如果使用了 3D 模板,则需要先安装后处理模块。 将Layer 设置为 Post-process 创建Profile 添加后处理效果 点击Add effect...,选择 Unit...
PostProcessing Layer首先我们需要在相机中添加一个Post-process Layer组件来渲染相机图像。Trigger触发器默认是相机本身,如果有需要可以设置为其他物体,如挂载到角色上面,可以实现进入特定区域触发特效,这个后面再说。Layer是一个很重要也很容易忽略的角色,必须保证postprocessing volume所处层级与此项相同,一般来说建议...
1、创建一个全局GameObject(取名为GlobalPost),对这个对象添加一个 Post Processing Volume (注意勾选Is Global) 2、Edit > Project Settings > Tags and Layers 在其中添加一个layer,取名为PostProcess 3、将这个PostProcess layer设定为刚刚创建的GlobalPost的layer 4、将这个PostProcess layer设定为摄像机的layer, ...
3)在Hierarchy面板中新建post空节点并设置Layer属性为"postLayer",为post节点添加"Post-process Volume"并勾选"Is Global",在Profile项选择或新建一个 post profile,然后点击Add effect 添加Bloom效果,勾选Intensity和color项,调节Intensity值即可看到辉光效果。
首先我们需要在相机中添加一个Post-process Layer组件来渲染相机图像。 Trigger触发器默认是相机本身,如果有需要可以设置为其他物体,如挂载到角色上面,可以实现进入特定区域触发特效,这个后面再说。Layer是一个很重要也很容易忽略的角色,必须保证postprocessing volume所处层级与此项相同,一般来说建议设置专用层以提高渲染性...