Post-Process Volume是Unity中用于实现后期处理效果的组件。它可以让开发者轻松地添加各种视觉效果,提升游戏的沉浸感和视觉质量。使用Post-Process Volume需要注意性能优化,避免过度使用后期处理效果对游戏性能造成负面影响。通过合理选择效果、调整参数和分辨率以及使用层级Volume,可以实现优秀的视觉效果同时保持良好的性能。本文...
需要引入命名空间:using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; Is Global 如果勾选,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对当前场景中与它Layer层一致的摄像机生效。 如果不勾选,我们可以添加一个碰撞器给这个PostProcessVolume组件依附的游戏对象,并勾选Is Trigger,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对这个碰撞...
在前面两节中,我们使用了一个Global Volume来应用后处理,其作用范围是整个场景。有些时候,我们需要实现当角色靠近某个地点后,进行一些特殊的后处理。这时我们就需要使用Local Volume来实现这个功能。 举个例子,在某些游戏中,当角色不小心进入了毒气区域的时候,画面会变得扭曲并且整体画面会变绿。游戏用这种方式来提示玩...
PostProcessingVolume Effect List Not Repainting When Editing Values Via Script Package: PostProcessing - Jun 06, 2022 Reproduction steps: 1. Open the user’s attached project 2. Open ”SampleScene” Scene 3. Open Inspector Windows for “Script” and “PostProcess Volume” 4. Enter...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Rendering.Universal;//不再用using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;publicclassPostProcess_anime:MonoBehaviour{VolumemyVolume;//不再是PostProcessVolume myVolume;LensDistortionlens;voidStart(){myVolume=this.GetComponent<Volume>();myVolume.profile....
基本设置步骤参考 :Unity Post-Processing学习(一) --- 简介与使用 一.创建Post-processing Profile 二.PostProcessVolume 创建一个球,添加PostProcessVolume脚本,勾选上IsGlobel,并拖拽步骤一中创建的asset文件到Profile上 三.添加effect 点击Add effect添加效果 尽管默认...
要在摄像机上激活post-processing,第一件事就是在摄像机上添加Component -> Rendering -> Post-process Layer组件。 重点来了,如果想要相机开启 屏幕特效,有两处必须设置一样。如下图,相机的Layer必须跟 Post Process Layer 中的 Layer 保持一致。 接着增加Post-process Volume组件,它可以被添加在任何的游戏物体上...
对Post Process Volume设置Layer,属于Post Process Layer中设置的Layer才会生效。 HDRP内置了Post-process,不需要Layer,直接使用Volume System控制后期效果。 Anti-aliasing移到了Camera上管理。 3.1.1 Anti-aliasing Anti-aliasing:抗锯齿(反走样)的算法,主要是用图像处理的方式抗锯齿,不依赖硬件设备。 docs.unity3d.co...
求教关于 自带资源 ..Colorspace in project settings is set to Gamma.HDR color grading wont look correct. Switch toLinear
A post-process volume component holding a post-process profile.Inheritance Object PostProcessVolumeNamespace: UnityEngine.Rendering.PostProcessingSyntaxpublic sealed class PostProcessVolume : MonoBehaviour Fields blendDistanceThe outer distance to start blending from. A value of 0 means no blendin...