1. 在Hierarchy窗口中选择Main Camera,然后在其Inspector面板里的Camera组件中,选择Rendering折叠菜单里的Post Processing复选框,启用后处理。 为了实际应用这些新的效果,我们需要添加一个叫做体积(Volume)的东西到场景中。一个Volume指定了场景中的某个特定区域。当相机处于这个Volume中时,后处理会影响到相机渲染的画面。
Unity中的Post-Process Volume是一种用于实现后期处理效果的组件。它可以被添加到场景中的任何物体上,并且可以控制该物体及其子物体的后期处理效果。Post-Process Volume可以用于调整颜色校正、景深、运动模糊、环境光遮蔽等效果,以及其他一些常见的后期处理效果。 为什么要使用Post-Process Volume? 使用Post-Process Volume...
在前面两节中,我们使用了一个Global Volume来应用后处理,其作用范围是整个场景。有些时候,我们需要实现当角色靠近某个地点后,进行一些特殊的后处理。这时我们就需要使用Local Volume来实现这个功能。 举个例子,在某些游戏中,当角色不小心进入了毒气区域的时候,画面会变得扭曲并且整体画面会变绿。游戏用这种方式来提示玩...
原先是毛星云大大的高品质后处理库X-PostProcessing,原先是说会支持URP的. https://github.com/QianMo/X-PostProcessing-Librarygithub.com/QianMo/X-PostProcessing-Library 有因为URP下的后处理实现方式已经有很大的不同了,URP下使用Volume来实现后处理 所有的后处理都PostProcessPass.cs这一个类单独控制了,很不...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Rendering.Universal;//不再用using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;publicclassPostProcess_anime:MonoBehaviour{VolumemyVolume;//不再是PostProcessVolume myVolume;LensDistortionlens;voidStart(){myVolume=this.GetComponent<Volume>();myVolume.profile....
为camera 添加 Post Processing Layer 组件 为了方便调试,还可以在相机上添加 Post Processing Debug 组件,方便查看相机拍摄的直方图等,但是现在 Unity URP 管线中没有该组件。 在场景中新建一个空物体,并添加 Post Processing Volume 组件,然后 new 一个后处理的配置文件。
Blend Distance用来实现特效的渐弱,使特效自然渐进的出场或退场。Weight影响权重,0完全不起作用,1效果全开。效果会在多个volume混合时根据这几个属性数值进行叠加。profile就是特效的配置文件了,点击new即可创建新的特效配置,之后点击Add effect->Unity即可看到PostProcessing提供的11中特效。直接点击就可以再面板中看到...
基本设置步骤参考 :Unity Post-Processing学习(一) --- 简介与使用 一.创建Post-processing Profile 二.PostProcessVolume 创建一个球,添加PostProcessVolume脚本,勾选上IsGlobel,并拖拽步骤一中创建的asset文件到Profile上 三.添加effect 点击Add effect添加效果 尽管默认...
Postprocessing是一个unity2018版本的集成后期插件,有了这个插件,之后用unity开发时,后期调整颜色、光晕等会很方便。 目录 新建一个postprocessing profile(配置文件)。 参数说明: 新建一个postprocessing profile(配置文件)。 在主相机下加一个组件PostProcess Layer。
翻译的原文是Unity PostProcessing在GitHub上的文档,希望可以方便一些英文不是特别方便的Unity美术同学阅读学习,如果翻译的过程中有错误或者官方文档有些修改,希望大家可以留言指出,我及时进行修正 大致介绍 Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行...