Post-Processing版本 : 2.1.7 基本设置步骤参考 :Unity Post-Processing学习(一) --- 简介与使用 一.创建Post-processing Profile 二.PostProcessVolume 创建一个球,添加PostProcessVolume脚本,勾选上IsGlobel,并拖拽步骤一中创建的asset文件到Profile上 三.添加effect 点击Add effect添加效果 尽管默认情况下设置为On,...
打开Window->Package Manager,在左侧列表上方从In Project切换到All,并在列表中选择Postprocessing。在右边的面板你可以看见关于这个资源包的一些信息和一个install(update)按钮,点击这个按钮可以下载当前可用的最新版本的资源包。 快速开始 要在摄像机上激活post-processing,第一件事就是在摄像机上添加Component -> Rende...
1、Volume blending 1.Trigger 这里指定了这个PostProcessLayer针对哪个摄像机,一般习惯都是挂在摄像机上面,所以默认就是自己,或者点This指定所在物体本身的摄像机。 2.Layer 指定这个PostProcessLayer可以渲染哪些Layer的Volume。 2、Anti-aliasing 抗锯齿设置 3、Stop NaN Propagation 开启之后unity会自动用黑色代替没有...
首先在相机里添加Post-processing Layer组件如图: Trigger触发器:默认为相机本身,如果有其他需要可以设置其他物体。例如某块区域内,进入后触发相应特效。 Layer层级:为Volume混合考虑设计的遮罩层,它可以让您进行Volume过滤,始终将自己的Volume放置在专用的层中而不是默认设置,默认情况下层设置为Nothing,所以不要忘记改变...
通常我们在Camera上挂一个Post Process Layer脚本用来控制后期效果。也可以挂在空物体上,通过Trigger设置Camera来对相机起作用。Layer用来管理Post Process Volume。 对Post Process Volume设置Layer,属于Post Process Layer中设置的Layer才会生效。 HDRP内置了Post-process,不需要Layer,直接使用Volume System控制后期效果。
(1) 在Hierarchy窗口中,空白处右键 > Create Empty,按F2重命名为“GlobalPost”。 (2) 在Inspector窗口中,把其Layer设置为PostProcessingVolumes。 (3) Transform组件的Positon改为(0,0,0)。 (4) 添加Post Process Volume组件。 (5)在Post Process Volume组件里勾选Is Global,设为全局效果。
需要引入命名空间:using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; Is Global 如果勾选,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对当前场景中与它Layer层一致的摄像机生效。 如果不勾选,我们可以添加一个碰撞器给这个PostProcessVolume组件依附的游戏对象,并勾选Is Trigger,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对这个碰撞...
a.在Project 窗口下点击Create然后选择Post Processing Profile,我们可以对它进行改名,我这边暂且改成ColorProfile. b.创建完成后,我们会发现在之前创建的Post-process Volume的Inspector窗口下允许我们选择刚刚创建的ColorProfile。 c.选择Add effect ...按钮并选择Unity |Color Grading。
Post-Process Volume还可以用于实现特定的游戏机制,例如使用景深效果来突出显示玩家的焦点或模糊背景。 如何使用Post-Process Volume? 要使用Post-Process Volume,首先需要在场景中创建一个空物体,并将Post-Process Volume组件添加到该物体上。然后,可以通过调整Post-Process Volume的属性来实现所需的后期处理效果。例如,...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Rendering.Universal;//不再用using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;publicclassPostProcess_anime:MonoBehaviour{VolumemyVolume;//不再是PostProcessVolume myVolume;LensDistortionlens;voidStart(){myVolume=this.GetComponent<Volume>();myVolume.profile....