打开PackageManager,然后搜索Post,应该就能看到左边出现搜索结果,选择,然后Install安装。 安装完之后,会看到在Packages里面出现了PostProcessing文件夹。 二、使用 1、添加PostProcessLayer组件 这个组件一般是添加在摄像机上面的。 2、添加PostProcessVolume组件 这个组件千万不要添加在摄像机上面,原因下面会说,建一个空物体...
1. 在Hierarchy中选中Global Volume物体(名字为PostProcessing Global Volume或者是你自定义的名字,后文中统一用Global Volume物体代替) 2. 在其Inspector中的Volume组件里,选择Add Override,然后选择Post-processing -> Bloom。 “Override”的意思是我们的选择会覆盖(改变)当前场景的渲染方式。选择后,会出现一个新的B...
usingSystem;namespaceUnityEngine.Rendering.Universal{[Serializable, VolumeComponentMenu("Post-processing/Bloom")]publicsealedclassBloom:VolumeComponent,IPostProcessComponent{[Tooltip("Filters out pixels under this level of brightness. Value is in gamma-space.")]publicMinFloatParameterthreshold=newMinFloatParame...
PostProcessing Layer首先我们需要在相机中添加一个Post-process Layer组件来渲染相机图像。Trigger触发器默认是相机本身,如果有需要可以设置为其他物体,如挂载到角色上面,可以实现进入特定区域触发特效,这个后面再说。Layer是一个很重要也很容易忽略的角色,必须保证postprocessing volume所处层级与此项相同,一般来说建议...
在Project窗口使用Create -> Post-processing Profile 创建后期效果的配置文件。 HDRP使用Create ->Volume Profile 创建配置文件。 HDRP中的Volume统一管理了后期、环境设置、光照设置、自定义功能等。对应的Profile的功能也更多,进行了更细的子功能拆分,可以针对项目的情况制定使用规范。 通过Add Effect / Add Override ...
一.创建Post-processing Profile 二.PostProcessVolume 创建一个球,添加PostProcessVolume脚本,勾选上IsGlobel,并拖拽步骤一中创建的asset文件到Profile上 三.添加effect 点击Add effect添加效果 尽管默认情况下设置为On,但不会启用效果上的任何选项。单击效果选项列表顶部的“全部”按钮以启用所有内容。
1.从window-package manager-unity register中搜索安装post processing 2.在相机下挂在 post-process layer,将layer设为nothing以外的值 3.创建一个空物体,在空物体上挂载post-process volume,勾选 is global。并且new一个Profile。 4.创建如下shader文件: ...
首先找到希望添加post processing的相机所在的物体。给相机添加Post-Process Layer.4、接着,设置该组件内的Layer参数。如果没有其它相机和Post Processing,可以简单的选择Everything。5、接着,再在场景中任意位置创建一个空游戏物体。6、给空游戏物体增加Post-Process Volume组件。7、勾选该组件内的Is Global参数(勾...
在主相机上添加post processing layer组件 新建一个对象,上面添加上post processing volume组件,并新建profile,记得layer要对应上 好了,这样就可以通过add effect添加各个后期特效了 后期特效参数的官方讲解在这里:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Ambient-Occlusion ...
Priority(优先级)可用来确定该volume在堆中的优先级,值越高,优先级越高。 我们还需要创建一个profile(配置文件)应用在当前的volume上(或重用已存在的文件)。我们可以点击New按钮(或者可以在Project视图中通过Create -> Post-processing Profile创建)。创建之后将作为资源文件存储在工程中。你可以直接选择这个配置文件进...