打开PackageManager,然后搜索Post,应该就能看到左边出现搜索结果,选择,然后Install安装。 安装完之后,会看到在Packages里面出现了PostProcessing文件夹。 二、使用 1、添加PostProcessLayer组件 这个组件一般是添加在摄像机上面的。 2、添加PostProcessVolume组件 这个组件千万不要添加在摄像机上面,原因下面会说,建一个空物体...
需要引入命名空间:using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; Is Global 如果勾选,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对当前场景中与它Layer层一致的摄像机生效。 如果不勾选,我们可以添加一个碰撞器给这个PostProcessVolume组件依附的游戏对象,并勾选Is Trigger,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对这个碰撞...
在Post Process Volume组件中挂载一开始创建的post-processing profile文件。 如果需要效果应用全局需要把Is Global勾选上。 ⑤、添加后处理效果。 在Post Process Volume组件中,点击Add Effect -> Unity -> (后处理效果)。 2、Post-Processing后处理效果 抗锯齿 锯齿是图形出现“楼梯”状的锯齿,抗锯齿效果使图形边...
6 给空游戏物体增加Post-Process Volume组件。7 勾选该组件内的Is Global参数(勾选后该Volume是全局的,相机不论在什么位置都认为是在该Volume内)。然后点击Profile右侧的new创建profile。8 创建好profile之后,就可以点击Add Effect添加后处理了。也可以直接打开profile文件添加后处理。9 最后,再设置该带有PostProc...
点击Add Override/Post-processing/Bloom,我们就可以将Bloom Override添加到检视面板上了。 设置好参数,我们对比一下前后的效果: 除了Bloom效果之外,Unity还给我们提供了另外15种后处理效果,大家可以参考unity给的官方文档: Volume Overrides 添加自定义Override
在前面两节中,我们使用了一个Global Volume来应用后处理,其作用范围是整个场景。有些时候,我们需要实现当角色靠近某个地点后,进行一些特殊的后处理。这时我们就需要使用Local Volume来实现这个功能。 举个例子,在某些游戏中,当角色不小心进入了毒气区域的时候,画面会变得扭曲并且整体画面会变绿。游戏用这种方式来提示玩...
一.创建Post-processing Profile 二.PostProcessVolume 创建一个球,添加PostProcessVolume脚本,勾选上IsGlobel,并拖拽步骤一中创建的asset文件到Profile上 三.添加effect 点击Add effect添加效果 尽管默认情况下设置为On,但不会启用效果上的任何选项。单击效果选项列表顶部的“全部”按钮以启用所有内容。
Blend Distance用来实现特效的渐弱,使特效自然渐进的出场或退场。Weight影响权重,0完全不起作用,1效果全开。效果会在多个volume混合时根据这几个属性数值进行叠加。profile就是特效的配置文件了,点击new即可创建新的特效配置,之后点击Add effect->Unity即可看到PostProcessing提供的11中特效。直接点击就可以再面板中看到...
Priority(优先级)可用来确定该volume在堆中的优先级,值越高,优先级越高。 我们还需要创建一个profile(配置文件)应用在当前的volume上(或重用已存在的文件)。我们可以点击New按钮(或者可以在Project视图中通过Create -> Post-processing Profile创建)。创建之后将作为资源文件存储在工程中。你可以直接选择这个配置文件进...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Rendering.Universal;//不再用using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;publicclassPostProcess_anime:MonoBehaviour{VolumemyVolume;//不再是PostProcessVolume myVolume;LensDistortionlens;voidStart(){myVolume=this.GetComponent<Volume>();myVolume.profile....