需要引入命名空间:using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; Is Global 如果勾选,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对当前场景中与它Layer层一致的摄像机生效。 如果不勾选,我们可以添加一个碰撞器给这个PostProcessVolume组件依附的游戏对象,并勾选Is Trigger,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对这个碰撞...
在前面两节中,我们使用了一个Global Volume来应用后处理,其作用范围是整个场景。有些时候,我们需要实现当角色靠近某个地点后,进行一些特殊的后处理。这时我们就需要使用Local Volume来实现这个功能。 举个例子,在某些游戏中,当角色不小心进入了毒气区域的时候,画面会变得扭曲并且整体画面会变绿。游戏用这种方式来提示玩...
Unity在更新到Unity2019.4之后,大家或许已经发现,在使用URP(通用渲染管线)的情况下,Unity原来的Post Processing插件好像不起效了。原来Unity在Unity2019.4之后在URP内部集成了屏幕后处理的功能,使用方法也很简单,直接在Hierachy视图右键,选择Volume/Global Volume,我们就可以在Hierarchy视图看到一个Global Volume游戏对象。选中...
打开PackageManager,然后搜索Post,应该就能看到左边出现搜索结果,选择,然后Install安装。 安装完之后,会看到在Packages里面出现了PostProcessing文件夹。 二、使用 1、添加PostProcessLayer组件 这个组件一般是添加在摄像机上面的。 2、添加PostProcessVolume组件 这个组件千万不要添加在摄像机上面,原因下面会说,建一个空物体...
Blend Distance用来实现特效的渐弱,使特效自然渐进的出场或退场。Weight影响权重,0完全不起作用,1效果全开。效果会在多个volume混合时根据这几个属性数值进行叠加。profile就是特效的配置文件了,点击new即可创建新的特效配置,之后点击Add effect->Unity即可看到PostProcessing提供的11中特效。直接点击就可以再面板中看到...
在Project窗口使用Create -> Post-processing Profile 创建后期效果的配置文件。 HDRP使用Create ->Volume Profile 创建配置文件。 HDRP中的Volume统一管理了后期、环境设置、光照设置、自定义功能等。对应的Profile的功能也更多,进行了更细的子功能拆分,可以针对项目的情况制定使用规范。 通过Add Effect / Add Override ...
Unity在更新到Unity2019.4之后,大家或许已经发现,在使用URP(通用渲染管线)的情况下,Unity原来的Post Processing插件好像不起效了。原来Unity在Unity2019.4之后在URP内部集成了屏幕后处理的功能,使用方法也很简单,直接在Hierachy视图右键,选择Volume/Global Volume,我们就可以在Hierarchy视图看到一个Global Volume游戏对象。选中...
Priority:决定Volume生效的顺序。 Profile:后期效果的配置文件。 3、Post Process Profile 在Project窗口使用Create -> Post-processing Profile 创建后期效果的配置文件。 HDRP使用Create ->Volume Profile 创建配置文件。 HDRP中的Volume统一管理了后期、环境设置、光照设置、自定义功能等。对应的Profile的功能也更多,进行...
Add a new Layer called “Post-Processing Volumes”. 选择要展开的图像 7. Click the Main Camera in the Hierarchy View to return focus to it. 8. Set the Post-process Layer component to use this new layer. 选择要展开的图像 9. Each post-process volume GameObject should also be set to thi...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Rendering.Universal;//不再用using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;publicclassPostProcess_anime:MonoBehaviour{VolumemyVolume;//不再是PostProcessVolume myVolume;LensDistortionlens;voidStart(){myVolume=this.GetComponent<Volume>();myVolume.profile....