Unity中的Post-Process Volume是一种用于实现后期处理效果的组件。它可以被添加到场景中的任何物体上,并且可以控制该物体及其子物体的后期处理效果。Post-Process Volume可以用于调整颜色校正、景深、运动模糊、环境光遮蔽等效果,以及其他一些常见的后期处理效果。 为什么要使用Post-Process Volume? 使用Post-Process Volume...
需要引入命名空间:using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; Is Global 如果勾选,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对当前场景中与它Layer层一致的摄像机生效。 如果不勾选,我们可以添加一个碰撞器给这个PostProcessVolume组件依附的游戏对象,并勾选Is Trigger,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对这个碰撞...
在前面两节中,我们使用了一个Global Volume来应用后处理,其作用范围是整个场景。有些时候,我们需要实现当角色靠近某个地点后,进行一些特殊的后处理。这时我们就需要使用Local Volume来实现这个功能。 举个例子,在某些游戏中,当角色不小心进入了毒气区域的时候,画面会变得扭曲并且整体画面会变绿。游戏用这种方式来提示玩...
PostProcessingVolume Effect List Not Repainting When Editing Values Via Script Package: PostProcessing - Jun 06, 2022 Reproduction steps: 1. Open the user’s attached project 2. Open ”SampleScene” Scene 3. Open Inspector Windows for “Script” and “PostProcess Volume” 4. Enter...
对Post Process Volume设置Layer,属于Post Process Layer中设置的Layer才会生效。 HDRP内置了Post-process,不需要Layer,直接使用Volume System控制后期效果。 Anti-aliasing移到了Camera上管理。 3.1.1 Anti-aliasing Anti-aliasing:抗锯齿(反走样)的算法,主要是用图像处理的方式抗锯齿,不依赖硬件设备。 docs.unity3d.co...
求教关于 自带资源 ..Colorspace in project settings is set to Gamma.HDR color grading wont look correct. Switch toLinear
基本设置步骤参考 :Unity Post-Processing学习(一) --- 简介与使用 一.创建Post-processing Profile 二.PostProcessVolume 创建一个球,添加PostProcessVolume脚本,勾选上IsGlobel,并拖拽步骤一中创建的asset文件到Profile上 三.添加effect 点击Add effect添加效果 尽管默认...
项目URP,PostProcessing version 2.3.0 usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Rendering.Universal;//不再用using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;publicclassPostProcess_anime:MonoBehaviour{VolumemyVolume;//不再是PostProcessVolume myVolume;LensDistortionlens;voidStart(){myVolume=this.GetC...
接着增加Post-process Volume组件,它可以被添加在任何的游戏物体上,包括摄像机也可以。但通常建议新建一个专门的游戏物体来赋予这个组件。让我们从创建一个全局的Post-process Volume开始。创建一个空物体,并在它身上添加组件(Component -> Rendering -> Post-process Volume)或者使用(GameObject -> 3D Object -> Po...
有因为URP下的后处理实现方式已经有很大的不同了,URP下使用Volume来实现后处理 所有的后处理都PostProcessPass.cs这一个类单独控制了,很不利于扩展 后面扩展了Volume组件后,就萌生了将浅墨的X-PostProcessing全部搬运至URP的想法 使用教程: 之后在Volume组件上可以自由选择新的Volume组件 ...