需要引入命名空间:using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; Is Global 如果勾选,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对当前场景中与它Layer层一致的摄像机生效。 如果不勾选,我们可以添加一个碰撞器给这个PostProcessVolume组件依附的游戏对象,并勾选Is Trigger,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对这个碰撞...
Post-Process Volume是Unity中用于实现后期处理效果的组件。它可以让开发者轻松地添加各种视觉效果,提升游戏的沉浸感和视觉质量。使用Post-Process Volume需要注意性能优化,避免过度使用后期处理效果对游戏性能造成负面影响。通过合理选择效果、调整参数和分辨率以及使用层级Volume,可以实现优秀的视觉效果同时保持良好的性能。本文...
我的学习 路径 浏览 直播Educator Hub Tutorial Post Process Volumes Steps 1 Post Processing Setup 2 Post-process Volume Options 3 Creating a Global Post-Process Volume 4 Creating a Local Post-Process Volume 5 Next Steps Post Process Volumes 教程 初级 +10 XP 20 分钟 11 (41) Unity Technologies ...
在这种情况下,你需要调整组件的顺序,确保PostProcess Volume在其他组件之前执行。 如果你已经检查了以上几点,但unitypostprocess仍然没有效果,那么可能是由于其他原因导致的。你可以尝试以下解决方案: 1. 更新Unity版本:有时候,unitypostprocess的问题可能是由于Unity版本的Bug引起的。尝试更新到最新的Unity版本,看看是否能...
对Post Process Volume设置Layer,属于Post Process Layer中设置的Layer才会生效。 HDRP内置了Post-process,不需要Layer,直接使用Volume System控制后期效果。 Anti-aliasing移到了Camera上管理。 3.1.1 Anti-aliasing Anti-aliasing:抗锯齿(反走样)的算法,主要是用图像处理的方式抗锯齿,不依赖硬件设备。 docs.unity3d.co...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Rendering.Universal;//不再用using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;publicclassPostProcess_anime:MonoBehaviour{VolumemyVolume;//不再是PostProcessVolume myVolume;LensDistortionlens;voidStart(){myVolume=this.GetComponent<Volume>();myVolume.profile....
创建Post-process Volume 直接Create -> 3D Object -> Post-process Volume,如果使用了 3D 模板,则需要先安装后处理模块。 将Layer 设置为 Post-process 创建Profile 添加后处理效果 点击Add effect...,选择 Unity -> Bloom。 调整Bloom 参数 这里如果不选 Is Global 可以为局部场景添加后处理效果。
接着增加Post-process Volume组件,它可以被添加在任何的游戏物体上,包括摄像机也可以。但通常建议新建一个专门的游戏物体来赋予这个组件。让我们从创建一个全局的Post-process Volume开始。创建一个空物体,并在它身上添加组件(Component -> Rendering -> Post-process Volume)或者使用(GameObject -> 3D Object -> Po...
哪个摄像机的画面要实现后处理的特效,就把PostProcessLayer组件添加到该摄像机身上。 仅靠PostProcessLayer组件是实现不了后处理效果,还要配合PostProcessVolume组件使用。 需要引入命名空间:using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; Trigger 哪一个摄像机的画面要实现后处理的特效。
Postprocessing是一个unity2018版本的集成后期插件,有了这个插件,之后用unity开发时,后期调整颜色、光晕等会很方便。 目录 新建一个postprocessing profile(配置文件)。 参数说明: 新建一个postprocessing profile(配置文件)。 在主相机下加一个组件PostProcess Layer。