Post Process Volume各参数的释义 (渲染功能):PostProcessMaterials(后处理材质):处理材质可以设置可与后处理一起使用的材质,以创建只能通过后处理材质来实现的视觉效果,伤害,区域类型效果或游戏的整体效果。比如...高级设置可以更好地控制自动曝光。 Auto Exposure Basic:是一种通过降采样计算单个值的快速方法。 Manual...
"Post Process Volume" 是一个游戏开发中的概念。它是一种在游戏场景中应用特定的后期处理效果的方式。通过在场景中放置 Post Process Volume,开发者可以控制光照、颜色校正、景深、曝光等效果的呈现方式。这样可以为游戏增添更多的视觉效果和氛围,增强游戏的沉浸感。 Unity的后期处理支持在场景中指定多个后处理区域,每...
1.安装Post-Processing 点击Window > Package Manager,输入Post,安装导入 2.使用Post-Processing (1).添加Post-process Volume 在创建Hierarchy创建空物体改名:Post-process Volume,再添加组件Post-process Volume,勾选Is Global,点击New ,创建一个Post-process Volume Profile 文件 (2).Camera 添加Post-process Layer ...
1、 Post-Processing的使用 ①、安装插件。 window->Packages Manager->Post Processing->install。 ②、创建文件和添加组件。 创建Post-Processing Profile文件;新建空游戏物体,并且添加Post Process Volume组件;在相机上添加Post Process Layer组件。 ③、设置层级Layer。 添加了Post Process Volume组件游戏物体、添加Post...
这时候,看到场景已经亮起来了,有了Bloom的效果。 6、创建layer 回头再来看刚才的警告 警告的意思是,不要用EveryThing和Default作为一个layer层遮罩使用。因为一般一个PostProcessLayer只需要看到自己指定的layer的volume,如果把所有层或者默认层都添加进去,会无端端增加了很多没有volume的对象,无端端增加了很多计算量。
并不是设置了Layer的才会生效,只要有一个摄像机挂了Post Process Layer,并且该相机是所有摄像机的顶端(depth最大),那么这个相机一定会将所有物体都照亮Bloom 2019-12-06 回复喜欢 jackie 偶尔不帅 是的layer仅仅是 Post Process Layer 对 volume查找时候的一个过滤,并不可通过layer选择性作用后效 2020-...
3)在Hierarchy面板中新建post空节点并设置Layer属性为"postLayer",为post节点添加"Post-process Volume"并勾选"Is Global",在Profile项选择或新建一个 post profile,然后点击Add effect 添加Bloom效果,勾选Intensity和color项,调节Intensity值即可看到辉光效果。
PostProcessing Layer首先我们需要在相机中添加一个Post-process Layer组件来渲染相机图像。Trigger触发器默认是相机本身,如果有需要可以设置为其他物体,如挂载到角色上面,可以实现进入特定区域触发特效,这个后面再说。Layer是一个很重要也很容易忽略的角色,必须保证postprocessing volume所处层级与此项相同,一般来说建议...
1.在 Hierarchy 中,单击先前创建的“PostFX”游戏对象。在 Inspector 中的 Post Process Volume 下,单击 Add effect 按钮。使用下拉菜单选择 Unity > Bloom 2.单击标题左侧的下拉箭头展开 Bloom 字段。 3.然后通过选中复选框启用 Intensity 和 Threshold,并输入以下参数值:Intensity“1”和 Threshold“1.1” ...
使用PostProcessing PostProcessing Layer首先我们需要在相机中添加一个Post-process Layer组件来渲染相机图像。 Trigger触发器默认是相机本身,如果有需要可以设置为其他物体,如挂载到角色上面,可以实现进入特定区域触发特效,这个后面再说。Layer是一个很重要也很容易忽略的角色,必须保证postprocessing volume所处层级与此项相同...