1)创建 Button (按钮) 创建一个 Sprite ,设置图集,添加按钮图片,Transform 组件 Reset 一下 为Sprite 添加碰撞器: NGUI 菜单 -> Attach -> Collider 为Sprite 添加 ButtonScript 脚本: NGUI 菜单 -> Attach -> ButtonScript 2)BoxCollider 设置 Is Trigger [触发器开关] Material [材质] Center [中心位置] ...
(4)创建一个精灵按钮:NGUI--->Create--->Sprite,然后再NGUI--->Attach--->Button Script,NGUI--->Attach--->Collider(加碰撞体的原因是,NGUI内部是发射射线碰撞后来触发按钮的,和3D拾取原理一样) UI Root节点下Sprite节点的UI Button组件 UI Root节点下Sprite节点的UI Button组件的Sprites属性,实现按下按钮换...
在上述示例中,我们创建了一个名为ButtonScript的脚本,并在其中定义了一个公共变量targetScript,用于存储需要启用的脚本。在OnButtonClick()函数中,我们使用SetActive(true)方法来启用目标脚本。 注意:在使用按钮启用脚本时,确保目标脚本已经添加到场景中的某个游戏对象上,并且在按钮脚本中正确引用了该对象。
public static function Button(position:Rect, text:string):bool;public static function Button(position:Rect, image:Texture):bool;public static function Button(position:Rect, content:GUIContent):bool;public static function Button(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):bool;public static function Butt...
private PlayMakerFSM fsm; void Start(){ fsm = GameObject.Find ("GUITextShow").GetComponent<PlayMakerFSM> (); } void OnGUI(){ if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 100), "script call")) { fsm.Fsm.Event ("SetNumber"); ...
我们的消灭敌人的代码是在 player 的 script 里的。但是我们要改变的并不是 player 的动画而是 frog 的动画。因此需要获取到对方的 animator。 当然,因为在 collider 里已经给出了碰撞体的信息,可以通过collision.gameObject.GetComponent<Animator>()来获取,不过此时我们换一种思路,让死亡的逻辑写在 enemy 上而不是...
audio.Stop();elseaudio.Play(); } 常用方法:在检查器里设置组件引用,脚本直接访问该组件 highlighter- typescript publicAudioSource bgmComponent;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)) PlayMusic(); }voidPlayMusic(){ AudioSource audio = bgmComponent;if(audio.isPlaying) ...
PlayButton PauseButton HorizontalSplit VerticalSplit BuildSettings.Web.Small js Script Icon cs Script Icon boo Script Icon Shader Icon TextAsset Icon AnimatorController Icon AudioMixerController Icon RectTransformRaw RectTransformBlueprint MoveTool MeshRenderer Icon ...
2.ButtonScript:在按钮上添加BoxCollider,在添加ButtonScript脚本,把要调用的方法放到场景中一个物体上,一般放在摄像机上,因为摄像机一直存在,然后把这个方法添加到ButtonScript脚本里写好的委托里面,所以可以添加多个方法,一旦点击就触发事件。2.请简述NGUI中Panel和Anchor的作用答:Panel是一个容器,它将包含所有UI小...
// To use this example, attach this script to an emptyGameObject. // Create three buttons (Create>UI>Button). Next, select your // emptyGameObjectin theHierarchyand click and drag each of your // Buttons from theHierarchyto theYour First Button,Your Second Button// andYour Third Buttonfie...