(4)创建一个精灵按钮:NGUI--->Create--->Sprite,然后再NGUI--->Attach--->Button Script,NGUI--->Attach--->Collider(加碰撞体的原因是,NGUI内部是发射射线碰撞后来触发按钮的,和3D拾取原理一样) UI Root节点下Sprite节点的UI Button组件 UI Root节点下Sprite节点的UI Button组件的Sprites属性,实现按下按钮换...
选择Hierarchy视图中的Button对象。 在Inspector视图中,找到Button (Script)组件。 在Button组件的底部,有一个On Click ()事件列表。 点击+按钮,添加一个新的事件项。 将GameManager对象拖到新添加的事件项的Object字段中。 在右侧的下拉菜单中,选择ButtonHandler -> OnButtonClick。 通过Unity持久化存储PlayerPrefs,如...
GUI.Button(Rect(100,100,100,50),"PLAY");}来完成按钮的绘制 羽毛球爱好者9528 Animator 9 这样一个按钮就做好了,因为按钮可以和游戏主界面不符合,所以我们可以在上面贴图定义图片play,到时候把play的贴图拖到脚本上,因为要保证贴图和按钮大小一样。所以width和height要注意,可是这样的话,因为我们的按钮形状...
public static function Button(position:Rect, text:string):bool;public static function Button(position:Rect, image:Texture):bool;public static function Button(position:Rect, content:GUIContent):bool;public static function Button(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):bool;public static function Butt...
private PlayMakerFSM fsm; void Start(){ fsm = GameObject.Find ("GUITextShow").GetComponent<PlayMakerFSM> (); } void OnGUI(){ if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 100), "script call")) { fsm.Fsm.Event ("SetNumber"); ...
2.ButtonScript:在按钮上添加BoxCollider,在添加ButtonScript脚本,把要调用的方法放到场景中一个物体上,一般放在摄像机上,因为摄像机一直存在,然后把这个方法添加到ButtonScript脚本里写好的委托里面,所以可以添加多个方法,一旦点击就触发事件。2.请简述NGUI中Panel和Anchor的作用答:Panel是一个容器,它将包含所有UI小...
PlayButton PauseButton HorizontalSplit VerticalSplit BuildSettings.Web.Small js Script Icon cs Script Icon boo Script Icon Shader Icon TextAsset Icon AnimatorController Icon AudioMixerController Icon RectTransformRaw RectTransformBlueprint MoveTool MeshRenderer Icon ...
// To use this example, attach this script to an emptyGameObject. // Create three buttons (Create>UI>Button). Next, select your // emptyGameObjectin theHierarchyand click and drag each of your // Buttons from theHierarchyto theYour First Button,Your Second Button// andYour Third Buttonfie...
Drag and drop the Scenechange script onto the change Scene on Button click. Click on the "File" menu in the menu bar. Select the build settings, switch the platform, and add an Open scene select. Click on the Play button. Select change Scene on Button click. For runtime, select the ...
其实Addressables系统为了方便我们在Editor环境下方便测试,默认都是直接从Asset Database加载的,我们可以在Addressables Groups窗口的Play Mode Script中进行切换,建议编辑器环境下使用Use Asset Database (fastest)即可,下面两个选项下文我会讲具体使用,这里先维持原样~...