1)创建 Button (按钮) 创建一个 Sprite ,设置图集,添加按钮图片,Transform 组件 Reset 一下 为Sprite 添加碰撞器: NGUI 菜单 -> Attach -> Collider 为Sprite 添加 ButtonScript 脚本: NGUI 菜单 -> Attach -> ButtonScript 2)BoxCollider 设置 Is Trigger [触发器开关] Material [材质] Center [中心位置] ...
选择Hierarchy视图中的Button对象。 在Inspector视图中,找到Button (Script)组件。 在Button组件的底部,有一个On Click ()事件列表。 点击+按钮,添加一个新的事件项。 将GameManager对象拖到新添加的事件项的Object字段中。 在右侧的下拉菜单中,选择ButtonHandler -> OnButtonClick。 通过Unity持久化存储PlayerPrefs,如...
public static function Button(position:Rect, text:string):bool;public static function Button(position:Rect, image:Texture):bool;public static function Button(position:Rect, content:GUIContent):bool;public static function Button(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):bool;public static function Butt...
(4)创建一个精灵按钮:NGUI--->Create--->Sprite,然后再NGUI--->Attach--->Button Script,NGUI--->Attach--->Collider(加碰撞体的原因是,NGUI内部是发射射线碰撞后来触发按钮的,和3D拾取原理一样) UI Root节点下Sprite节点的UI Button组件 UI Root节点下Sprite节点的UI Button组件的Sprites属性,实现按下按钮换...
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas-scaleFactor.html 用于缩放整个Canvas,而且调整Canvas Size与Screen Size一样 先来看一段官方代码 CanvasScaler.cs 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 protectedvoidSetScaleFactor(float scaleFactor){if(scaleFactor==m_PrevScaleFactor)return;m_Can...
Script 脚本 调用节点时要运行的操作。 OnExecute() 当这个节点被调用时运行UnityEvent。 Links To 链接 使用下拉菜单手动设置链接,调整它们的优先级,并调整它们的顺序。 Conditions 条件 你可以使用指向并单击下拉菜单或手动输入来将Lua表达式添加到条件字段,以允许对话仅在Lua表达式为真时才使用该输入。 例如,假设你...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(UVCube))]publicclassObjectBuilderEditor:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){DrawDefaultInspector();UVCubemyScript=(UVCube)target;if(GUILayout.Button("Apply Texture")){myScript.ApplyTexture();}}} ...
其实Addressables系统为了方便我们在Editor环境下方便测试,默认都是直接从Asset Database加载的,我们可以在Addressables Groups窗口的Play Mode Script中进行切换,建议编辑器环境下使用Use Asset Database (fastest)即可,下面两个选项下文我会讲具体使用,这里先维持原样~...
选中运行脚本时 (ScriptOnly)、始终 (Full) 或从不 (None) 条件下对应于每个 Log Type(__Error、Assert、Warning、Log__ 和 __Exception__)的复选框。 Legacy 启用Clamp BlendShapes (Deprecated)选项可在SkinnedMeshRenderers中钳制混合形状权重的范围。此选项已弃用,不应再使用。
一个 Button 可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3 可以添加 TaskOnClick 作为第二个监听器调用。请注意需要在 onClick 之前调用 EventType.MouseDown 和EventType.MouseUp。 // To use this example, attach this script to an empty GameObject. // Create three buttons (Create>UI>Button). ...