在上述示例中,我们创建了一个名为ButtonScript的脚本,并在其中定义了一个公共变量targetScript,用于存储需要启用的脚本。在OnButtonClick()函数中,我们使用SetActive(true)方法来启用目标脚本。 注意:在使用按钮启用脚本时,确保目标脚本已经添加到场景中的某个游戏对象上,并且在按钮脚本中正确引用了该对象。
1.直接监听事件:在按钮上绑定一个带有OnClick脚本,但这种方法不太好用,也不灵活。2.ButtonScript:在按钮上添加BoxCollider,在添加ButtonScript脚本,把要调用的方法放到场景中一个物体上,一般放在摄像机上,因为摄像机一直存在,然后把这个方法添加到ButtonScript脚本里写好的委托里面,所以可以添加多个方法,一旦点击就触发...
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 1、怎么创建动画: 参考链接:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3953016.html 2、怎么为按钮添加播放动画的事件响应: 为按钮添加相应脚本即可:NGUI——Attach——Play Animation Script,拖动包含动...
4 Button:用一个精灵作为Button的图标,给图标加BoxCollider--->ButtonScript--->Play Sound Script 用事件监听 :先获取UIButton脚本,在把点击触发的事件让Button监听上; private UIButton button button=Gameobject.Find("button脚本挂载的对象")。GetComponent<UIButton>(); EventDelegate ed=new EventDelegate(this....
1.UIPlaySound 组件 当我们和按钮进行交互(比如:点击)的时候,可以播放一个点击声音,起到一 个辅助反馈的作用。 2.操作步骤 ①Attach-->Play Sound Script 添加组件; ②Audio Clip 指定一个声音文件; ③指定 Trigger 触发该声音播放的事件,常用的是 OnClick。
自动生成脚本的插件[Script Create Dialog],大概是名字起的和脚本生成器相差太多,现在的开发工具又太强大,所以被埋没了。所支持的Unity版本 3.4.2及以上,远古时期遗留的资源。试用了一下,感觉要是刚学Unity脚本的时候有这个插件,能省下很多读API的时间。
Assets窗口下右键>Create>Script...打开窗口使用。 4.可以自定义新的脚本模板 使用说明在ReadMe.html中可以看到。 方法模板在MonoBehaviour.functions.txt中可以看到。可以根据规则添加自定义模板。 BASECLASS=MonoBehaviourusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclass$ClassName : Mono...
我们的消灭敌人的代码是在 player 的 script 里的。但是我们要改变的并不是 player 的动画而是 frog 的动画。因此需要获取到对方的 animator。 当然,因为在 collider 里已经给出了碰撞体的信息,可以通过collision.gameObject.GetComponent<Animator>()来获取,不过此时我们换一种思路,让死亡的逻辑写在 enemy 上而不是...
1)创建 Button (按钮) 创建一个 Sprite ,设置图集,添加按钮图片,Transform 组件 Reset 一下 为Sprite 添加碰撞器: NGUI 菜单 -> Attach -> Collider 为Sprite 添加 ButtonScript 脚本: NGUI 菜单 -> Attach -> ButtonScript 2)BoxCollider 设置 Is Trigger [触发器开关] ...
unity3d play 传参 unity中playerprefs unity3d play 传参文章分类 unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。