勾选Toggle,或者点击Button,isBool1或isBool2分别会变为True。
Script 脚本 调用节点时要运行的操作。 OnExecute() 当这个节点被调用时运行UnityEvent。 Links To 链接 使用下拉菜单手动设置链接,调整它们的优先级,并调整它们的顺序。 Conditions 条件 你可以使用指向并单击下拉菜单或手动输入来将Lua表达式添加到条件字段,以允许对话仅在Lua表达式为真时才使用该输入。 例如,假设你...
*/publicclassMain{publicfunctionMain(){}publicfunctionupdate():void{}}}importunityengine.Camera;importunityengine.CustomYieldInstruction;importunityengine.Input;importunityengine.MonoBehaviour;// Example showing how a CustomYieldInstruction script file// can be used. This waits for the left button to go...
将ButtonHandler.cs脚本附加到GameManager对象上。 选择Hierarchy视图中的Button对象。 在Inspector视图中,找到Button (Script)组件。 在Button组件的底部,有一个On Click ()事件列表。 点击+按钮,添加一个新的事件项。 将GameManager对象拖到新添加的事件项的Object字段中。 在右侧的下拉菜单中,选择ButtonHandler -> O...
In this lesson I’ll show how new menu items in the Unity editor are created and try to provide real-world example usages to every described topic. Adding Menu Items In order to add a new menu to the top-level toolbar, you should create an editor script (a script file that is ...
The NearInteractionTouchable script contains properties for managing the touch interaction of the object.For the button to function, you must add each script as components to the cube.Select the PlayerButton object in the Hierarchy window. In the Inspector window, select Add Component. In the ...
// Button that's meant to work with mouse or touch-based devices. AddComponentMenu("UI/Button", 30) public class Button : Selectable, IPointerClickHandler, ISubmitHandler /// <summary> /// Function definition for a button click event. ...
class in UnityEditor.UI / 继承自:UI.SelectableEditor 描述 Button 组件的自定义编辑器。 扩展该类,为 Button 派生的组件编写自定义编辑器。 另请参阅:Editor、CustomEditor。 公共函数 OnInspectorGUI请参阅 Editor.OnInspectorGUI。 继承的成员 变量
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class ArtResChecker { [MenuItem("GameObject/AddChild")] static void ATestAddChildFunction() { Transform[] transforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.Unfiltered); foreach(var tf in transforms) { GameObject newGo = new ...
function GetID(id) { alert("传入id:"+id); } 1. 2. 3. 4. 在unity里我们在start函数里调用 Application.ExternalCall("GetID","吴彦祖"); 1. 使用浏览器打开html文件,就会出现如下弹窗: 2.JS发送消息给unity 我们在刚才的js函数里添加一句代码: ...