For example, a prefab for a button could be a Game Object with a Image component and a Button component, and a child Game Object with a Text component. Your setup might be different depending on your needs. You might wonder why we don’t have a API methods to create the various types...
勾选Toggle,或者点击Button,isBool1或isBool2分别会变为True。
UISystemProfilerApi.AddMarker("Button.onClick",this); m_OnClick.Invoke(); }///<summary>///Call all registered IPointerClickHandlers.///Register button presses using the IPointerClickHandler. You can also use it to tell what type of click happened (left, right etc.).///Make sure your...
public void LableButton() { Debug.Log("Label被点击"); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 组合按钮 想要图片+文字的按钮点击时都会被触发,则添加两个button脚本, TweenTarget一个设为Sprite的一个设置为Label PlaySound:给按钮添加音效 Button脚本挂载的物体添加PlaySoundScript脚本 AudioC...
shootButton = GameObject.FindGameObjectWithTag ("ShootButton") as Button; shootButton.onClick.AddListener ((UnityEngine.Events.UnityAction)this.OnShootButtonClick); then drag the Button to the shootButton slot: OR get the reference from script: If you want to do this from script, replace ...
Adding the Start Button 现在,你的游戏有一个带有label亮背景,是时候添加一些按钮了。 从顶部栏中选择GameObject \ UI \ Button。 这将向场景中添加一个Button对象,您应该在Hierarchy中看到它。 如果在层次结构中展开它,您将看到该按钮包含一个Text子项 - 稍后您将了解这些内容。
addScriptMethod.Invoke(null,newObject[] {m_GameObjectToAddTo, AssetDatabase.LoadAssetAtPath(TargetPath(), typeof (MonoScript))asMonoScript}); } 3.右键使用 Assets窗口下右键>Create>Script...打开窗口使用。 4.可以自定义新的脚本模板 使用说明在ReadMe.html中可以看到。
“+” → Continue → Simulate continue button click,而不是使用None()。 在处理条件时,将对话管理器的调试级别临时设置为Info可能也有帮助。 这将向控制台窗口添加大量信息。 如果你仔细阅读,你会发现下面这些行是相似的: Dialogue System: Lua(x = math.random(2)) Dialogue System: Referee says 'Flipping...
Global User Script:全局用户脚本,在运行时可以加载数据库设置的Lua代码 Emphasis Settings:重点设置,可以标注设置颜色值 Global Search & Replace:全局搜索和替换允许您在对话数据库中搜索(可选替换)文本。 Merge Database:允许你将另一个对话数据库的内容合并到当前正在编辑的对话数据库中。 Export Database:允许你将...
I also tested this by adding a NewBehaviourScript to the button withButton button;and, in the start function,Start() {button = GetComponent<Button>();} Same error I believe you are using the wrong namespace for your button. Try changing: ...