右键场景—【UI】—【Button】 这里会自动再生成EventSystem,不用在意,存放事件用的。自动生成的canvas意为画布。 2. 新建一个Scripts文件夹存放测试用脚本,在Scripts文件夹中新建Button_test脚本编写代码 注意public class 后面类名与文件名要一致 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine...
Step 1 : 通过 Hierarchy 面板创建UI > Button. Step 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法. Step 3 : 选中 Hierarchy 中的 Button,Add Component脚本 TestClick.cs Step 4 : 在Button(Script)关联 TestClick 脚本里的 Click 方法. Step 5 : Done. TestClick.cs usingSyste...
1 打开unity3d项目“GameObject”--“UI”--“Button”,创建一个按钮。2 在“Rect Transform”下可以改变按钮的布局位置大小等。3 在“Image (Script)”与“Button(Script)”中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。4 展开Button在其中的“Text”中的“Text(Script)”中可以设置按钮显示文字信息。5 新建一个文件夹...
public void OnValue(int i,string str,GameObject obj,SelfScript script) { Debug.Log( string.Format( "---OnValue: int:{0}, string: {1}, ObjName: {2}, script.gameobject.name: {3}",i,str,obj.name,script.gameObject.name)); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. UnityEvent最多支持4...
本经验介绍Unity游戏引擎的UI制作中(UGUI),如何添加按钮对象,以及如何设置按钮的功能。工具/原料 Unity 方法/步骤 1 首先新建Canvas对象,新建子对象Image/Text, 当然还有Button 2 点击Button,在右边面板修改按钮颜色(样式),下面Button Script里面修改按钮处于不同状态(正常/有鼠标经过/禁用/按下)的颜色。3 ...
class in UnityEngine.UI / 继承自:UI.Selectable 实现接口:IEventSystemHandler,IPointerClickHandler,ISubmitHandler 描述 标准按钮,可通过单击来触发事件。 有关选择状态,请参阅“Selectable”。 变量 onClick按下按钮时触发的 UnityEvent。 公共函数 OnPointerClick已注册 IPointerClickHandler 回调。
/// //Attatch this script to a Button GameObject /// using UnityEngine; /// using UnityEngine.EventSystems; /// /// public class Example : MonoBehaviour, IPointerClickHandler /// /// //Detect if a click occurs /// public void OnPointerClick(PointerEventData pointerEventData) ...
EventSystem:监听UI相关的事件实体,用来支持点击触碰等。 这时我们可以看到一个白框,这个白框就是我们游戏看到的范围。 3.先制作背景 ①将实现制作好的背景素材拖到Image实体的Image(Script)的Source Image属性上,这时我们看到图片已经放到了屏幕上(新建的Canvas可能比较大,看不到全局的情况滑轮缩小视窗) ...
在Unity中按下按钮时启用脚本是一种常见的交互方式,可以通过以下步骤来实现: 1. 创建一个按钮:在Unity的场景中,可以通过在层次结构面板中右键点击并选择“UI”>“Button”来创建一个按...
拖动面板控件的四个角或是四条边可以调节面板的大小。一个功能完备的UI界面,往往会使用多个Panel容器控件,而且一个面板里还可套用其他面板,如图4.13所示。当我们创建一个面板后,此面板会默认包含一个Image(Script)组件。 Text控件 在UGUI中创建的很多UI控件,都有一个支持文本编辑的Text控件。Text控件,也被称为标签...