选中层级窗口中的Button,在编辑器界面将Button_test脚本拖入右边检查器下方的添加组件处 脚本的指定搞完了 4. 回到上方的鼠标单击出也就是OnClick处,点击+,之后如果把脚本直接拖入就会发现: 明显不对,问题就在于拖入的不该是脚本而是有脚本指定的游戏体,点击拖入脚本位置右边那个小按钮重新选择对象 这时候选择场景中...
在Unity中按下按钮时启用脚本是一种常见的交互方式,可以通过以下步骤来实现: 1. 创建一个按钮:在Unity的场景中,可以通过在层次结构面板中右键点击并选择“UI”>“Button”来创建一个按...
usingUnityEngine.UI; publicclassButtonScript1 : MonoBehaviour { privateButton myButton; // Start is called before the first frame update voidStart() { // 获取MyButton的引用 myButton = GetComponent<Button>(); // 添加按钮点击事件 myButton.onClick.AddListener(OnClick); } // 按钮点击事件 privat...
Button(Script) Interactable(交互):Button是否可以点击的开关,关闭进入Disabled状态 image.png Transition(变化):设置Button按下,弹起,不可用的显示状态 1.None(空):不管怎么样都只使用Image(Script)里设置的图片的 2.Color Tint(着色):在Image(Script)里设置的图片基础上进行着色 Target Graphic(目标图形):可选择任...
点击Button,在右方Inspector下方,On Click()右下角点击加号 将Canvas拖到None(Objection)中,如图: 点击No Function下拉列表,选取刚才写的脚本,在那个脚本中选取触发函数(这里我的脚本名是NewBehaviourScript 触发函数是click(),故选择如下)如图: 至此,以上我们所要实现的功能已经全部完成,点击上方运行按钮,点击下落按钮...
在Unity3D中的按钮添加事件有多种方式,举个例子看一下,我现在有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 给Canvas 对象添加 testScript脚本,实现按钮的点击效果。这里主要说的一种像NGUI一样实现按钮点击的方法。 我用NGUI的按钮点击事件已经习惯了,我觉得在UGUI里有也像NGUI这样的一个方法,使用起来会更加方...
/// //Attatch this script to a Button GameObject /// using UnityEngine; /// using UnityEngine.EventSystems; /// /// public class Example : MonoBehaviour, IPointerClickHandler /// /// //Detect if a click occurs /// public void OnPointerClick(PointerEventData pointerEventData) ...
所以想通过脚本控制自己或者他人写的另一个脚本的参数,scriptName = 脚本名。补充:ObjectName = 脚本所挂物体的名称。 public void OnClickBt(GameObject Button) { GameObject.Find("ButtonPause").GetComponent<lifes>().enabled = false; } public void start() { GameObject.Find("ButtonPause")....
1、打开unity3d项目GameObject--UI--Button,创建一个按钮。2、在Rect Transform下可以改变按钮的布局位置大小等。3、在Image (Script)与Button(Script)中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。4、展开Button在其中的Text中的Text(Script)中可以设置按钮显示文字信息。5、新建一个文件夹Script在里面新建一个...
事件自然也是我们用 Script 写,注意 button 这里可以指明从哪个 object 上寻找函数。因此我们可以在别的 Object 上写函数,然后在 OnClick 上使用。这里我们把 Script 写在外层 panel 上。然后将其拖动到 OnClick 上。 结束游戏的脚本更简单: 结果如下: ...