usingUnityEngine.UI; publicclassButtonScript1 : MonoBehaviour { privateButton myButton; // Start is called before the first frame update voidStart() { // 获取MyButton的引用 myButton = GetComponent<Button>(); // 添加按钮点击事件 myButton.onClick.AddListener(OnClick); } // 按钮点击事件 privat...
Button(Script) Interactable(交互):Button是否可以点击的开关,关闭进入Disabled状态 image.png Transition(变化):设置Button按下,弹起,不可用的显示状态 1.None(空):不管怎么样都只使用Image(Script)里设置的图片的 2.Color Tint(着色):在Image(Script)里设置的图片基础上进行着色 Target Graphic(目标图形):可选择任...
在上述示例中,我们创建了一个名为ButtonScript的脚本,并在其中定义了一个公共变量targetScript,用于存储需要启用的脚本。在OnButtonClick()函数中,我们使用SetActive(true)方法来启用目标脚本。 注意:在使用按钮启用脚本时,确保目标脚本已经添加到场景中的某个游戏对象上,并且在按钮脚本中正确引用了该对象。
Button.onClick publicUI.Button.ButtonClickedEventonClick; 描述 按下按钮时触发的UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener可扩展onClick单击事件。释放按下的Button时会调用添加的UnityAction。一个Button可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3可以添加TaskOnClick作为第二个监听器调用。
回到上方的鼠标单击出也就是OnClick处,点击+,之后如果把脚本直接拖入就会发现: 明显不对,问题就在于拖入的不该是脚本而是有脚本指定的游戏体,点击拖入脚本位置右边那个小按钮重新选择对象 这时候选择场景中的Button,之后工程中东西多了的话可以搜索名字,这时候就能找到方法了 ...
回到上方的鼠标单击出也就是OnClick处,点击+,之后如果把脚本直接拖入就会发现: 明显不对,问题就在于拖入的不该是脚本而是有脚本指定的游戏体,点击拖入脚本位置右边那个小按钮重新选择对象 这时候选择场景中的Button,之后工程中东西多了的话可以搜索名字,这时候就能找到方法了 ...
回到上方的鼠标单击出也就是OnClick处,点击+,之后如果把脚本直接拖入就会发现: 明显不对,问题就在于拖入的不该是脚本而是有脚本指定的游戏体,点击拖入脚本位置右边那个小按钮重新选择对象 这时候选择场景中的Button,之后工程中东西多了的话可以搜索名字,这时候就能找到方法了 5. 运行项目,单击按钮,在控制台里就能看...
所以想通过脚本控制自己或者他人写的另一个脚本的参数,scriptName = 脚本名。补充:ObjectName = 脚本所挂物体的名称。 public void OnClickBt(GameObject Button) { GameObject.Find("ButtonPause").GetComponent<lifes>().enabled = false; } public void start() { GameObject.Find("ButtonPause")....
点击Button,在右方Inspector下方,On Click()右下角点击加号 将Canvas拖到None(Objection)中,如图: 点击No Function下拉列表,选取刚才写的脚本,在那个脚本中选取触发函数(这里我的脚本名是NewBehaviourScript 触发函数是click(),故选择如下)如图: 至此,以上我们所要实现的功能已经全部完成,点击上方运行按钮,点击下落按钮...
OnClick [响应事件] 4)按钮的缩放动画 ButtonScale 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonScale Script [脚本] TweenTarget [动画目标] Hover [鼠标滑过时控件大小变化] Pressed [点击按钮时控件大小变化] Duration [完成缩放动画的时间] ...