usingUnityEngine.UI; publicclassButtonScript1 : MonoBehaviour { privateButton myButton; // Start is called before the first frame update voidStart() { // 获取MyButton的引用 myButton = GetComponent<Button>(); // 添加按钮点击事件 myButton.onClick.AddListener(OnClick); } // 按钮点击事件 privat...
选中层级窗口中的Button,在编辑器界面将Button_test脚本拖入右边检查器下方的添加组件处 脚本的指定搞完了 4. 回到上方的鼠标单击出也就是OnClick处,点击+,之后如果把脚本直接拖入就会发现: 明显不对,问题就在于拖入的不该是脚本而是有脚本指定的游戏体,点击拖入脚本位置右边那个小按钮重新选择对象 这时候选择场景中...
选中层级窗口中的Button,在编辑器界面将Button_test脚本拖入右边检查器下方的添加组件处 脚本的指定搞完了 4. 回到上方的鼠标单击出也就是OnClick处,点击+,之后如果把脚本直接拖入就会发现: 明显不对,问题就在于拖入的不该是脚本而是有脚本指定的游戏体,点击拖入脚本位置右边那个小按钮重新选择对象 这时候选择场景中...
一个 Button 可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3 可以添加 TaskOnClick 作为第二个监听器调用。请注意需要在 onClick 之前调用 EventType.MouseDown 和EventType.MouseUp。 // To use this example, attach this script to an empty GameObject. // Create three buttons (Create>UI>Button). ...
回到上方的鼠标单击出也就是OnClick处,点击+,之后如果把脚本直接拖入就会发现: 明显不对,问题就在于拖入的不该是脚本而是有脚本指定的游戏体,点击拖入脚本位置右边那个小按钮重新选择对象 这时候选择场景中的Button,之后工程中东西多了的话可以搜索名字,这时候就能找到方法了 ...
在Unity中按下按钮时启用脚本是一种常见的交互方式,可以通过以下步骤来实现: 1. 创建一个按钮:在Unity的场景中,可以通过在层次结构面板中右键点击并选择“UI”>“Button”来创建一个按...
在Unity3D中的按钮添加事件有多种方式,举个例子看一下,我现在有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 给Canvas 对象添加 testScript脚本,实现按钮的点击效果。这里主要说的一种像NGUI一样实现按钮点击的方法。 我用NGUI的按钮点击事件已经习惯了,我觉得在UGUI里有也像NGUI这样的一个方法,使用起来会更加方...
On Click用户单击按钮再松开时 Unity 调用的UnityEvent。 详细信息 按钮用于在用户单击再松开时启动某项操作。如果在松开单击之前将鼠标移开按钮控件,则不会执行操作。 按钮有一个名为On Click的事件,当用户完成单击时会响应。典型用例包括: 确认某项决定(例如,开始游戏或保存游戏) ...
事件自然也是我们用 Script 写,注意 button 这里可以指明从哪个 object 上寻找函数。因此我们可以在别的 Object 上写函数,然后在 OnClick 上使用。这里我们把 Script 写在外层 panel 上。然后将其拖动到 OnClick 上。 结束游戏的脚本更简单: 结果如下: ...
在层级视图中选中『Resume』按钮,然后在检视视图中找到『Button (Script)』组件,你会注意到有一个『On Click()』。这就是我们要给按钮添加功能的地方。在右侧菜单底部点击『+』图标,将会出现一个列表,拖拽『_GM』对象到这个位置。 点击『No Function』下拉菜单,然后选择『Manager UnPause()』 ...