using Fungus;using UnityEngine;publicclassNpcEntity:MonoBehaviour{[Header("npc名字,需与Block名字一致")]publicstring npcName;privateFlowchart flowchart;privatebool canSay;voidStart(){flowchart=GameObject.Find("Flowchart").GetComponent<Flowchart>();}privatevoidUpdate(){//鼠标按下左键触发对话方法if(Input....
完整的代码如下,若要实现效果直接将该脚本替换成要实现效果的按钮的Button脚本 using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class PicoButton: Button { protected override voidAwake() { base.Awake(); onClick.AddListener(() => {DoStateTransition(SelectionState.Highlighted, false); }); ...
return _onLongButtonClick; } set { _onLongButtonClick = value; } } private DateTime m_FirstTime; private DateTime m_SecondTime; void ResetTime() { m_FirstTime = default(DateTime); m_SecondTime = default(DateTime); } void Press() { if (OnLongButtonClick != null) OnLongButtonClick.I...
1usingUnityEngine;2usingUnityEngine.UI;34publicclassButtonTest : MonoBehaviour5{6publicText m_Text;78publicvoidOnButtonClickEvent()9{10m_Text.text ="按钮点击";11}12} 点击Button 组件上的 OnClick 的+号,将绑定脚本的对象赋值到这个 Button 组件上 选择并绑定 Button 的点击事件 Button 的点击效果: 二...
if(Input.GetButton("Submit")) {// ...} 您可以變更Axes底下的Size屬性,以新增更多邏輯按鈕。 直接取得實體按鈕的按下狀態 您也可以使用 Input.GetKey,透過其完整名稱手動存取按鈕: cs if(Input.GetKey("joystick button 8")) {// ...} 取得手部或運動控制器的姿勢 ...
1/// <summary>2/// Process the current mouse press.3/// </summary>4protectedvoidProcessMousePress(MouseButtonEventData data)5{6varpointerEvent=data.buttonData;7varcurrentOverGo=pointerEvent.pointerCurrentRaycast.gameObject;89// PointerDown notification10if(data.PressedThisFrame())11{12pointerEvent....
10 var button = transform.gameObject.GetComponent(); 11if(button !=null) 12 { 13 button.onClick.RemoveAllListeners(); 14 button.onClick.AddListener(TestClick); 15 } 16 } 17 18publicvoidTestClick() 19 { 20 Debug.Log("Test Click. This is Type 4"); ...
public void ButtonOnClickEvent(){ panel.SetActive(true);//提前配置好加载中的panel state=true; } void FixedUpdate(){ if(state) { ProcessButton(); state=false;//记得把state置回false } } void ProcessButton(){ ...//事件具体处理 ......
首先,在Unity工程中新建一个测试场景,用于学习使用不需要太复杂,暂时放两个Button按钮待会用于引导的点击就可以。 三、制作简易引导教程 3.1 挂载一个Tutorial Master Manager脚本 在场景中新建一个GameObject游戏对象并挂载一个Tutorial Master Manager脚本,命名可以随意。
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { ButtonExtension btn; void Start() { btn = GetComponent<ButtonExtension>(); btn.onClick.AddListener(Click); btn.onPress.AddListener(Press); btn.onDoubleClick.AddListener(DoubleClick); } void Click() { Debug.Log("单击"); } void Press() ...