return _onLongButtonClick; } set { _onLongButtonClick = value; } } private DateTime m_FirstTime; private DateTime m_SecondTime; void ResetTime() { m_FirstTime = default(DateTime); m_SecondTime = default(DateTime); } void Press() { if (OnLongButtonClick != null) OnLongButtonClick.I...
完整的代码如下,若要实现效果直接将该脚本替换成要实现效果的按钮的Button脚本 using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class PicoButton: Button { protected override voidAwake() { base.Awake(); onClick.AddListener(() => {DoStateTransition(SelectionState.Highlighted, false); }); ...
点击事件的特殊实现方式:使用Button控件实现 针对Click事件还存在一种特殊方式:uGUI系统中官方提供了一种Button控件。Button封装了官方提供的一套OnClick事件。操作完全类似于方式二。便不详述了。 使用Button我们可以实现动态的变更鼠标绑定的点击事件。如下代码所示: 1usingUnityEngine; 2usingSystem.Collections; 3usingUn...
1usingUnityEngine;2usingUnityEngine.UI;34publicclassButtonTest : MonoBehaviour5{6publicText m_Text;78publicvoidOnButtonClickEvent()9{10m_Text.text ="按钮点击";11}12} 点击Button 组件上的 OnClick 的+号,将绑定脚本的对象赋值到这个 Button 组件上 选择并绑定 Button 的点击事件 Button 的点击效果: 二...
if(Input.GetKey("joystick button 8")) {// ...} 取得手部或運動控制器的姿勢 您可以使用 XR 存取控制器的位置和旋轉。InputTracking: cs複製 Vector3 leftPosition = InputTracking.GetLocalPosition(XRNode.LeftHand); Quaternion leftRotation = InputTracking.GetLocalRotation(XRNode.LeftHand); ...
默认是游戏第一帧就会运行,我们可以手动添加其他条件触发,比如加个Button点击触发对话。 实现更加复杂的效果需要继续往下看。 3.2 搭建简单场景测试 在场景中简单搭建一个界面方便菜测试使用,如新建一个游戏对象当做玩家,然后再创建两个游戏对象当做npc对话使用。
mUIButton.OnPointerUp.AddListener(OnPointerUp); mUIButton.OnDoubleClick.AddListener(OnDoubleClick); mUIButton.OnLongClick.AddListener(OnLongClick); } private void OnDestroy() { if (mUIButton != null) RemoveEvent(); } void RemoveEvent()
public class ButtonExtension : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler { public float pressDurationTime = 1; public bool responseOnceByPress = false; public float doubleClickIntervalTime = 0.5f; ...
首先,在Unity工程中新建一个测试场景,用于学习使用不需要太复杂,暂时放两个Button按钮待会用于引导的点击就可以。 三、制作简易引导教程 3.1 挂载一个Tutorial Master Manager脚本 在场景中新建一个GameObject游戏对象并挂载一个Tutorial Master Manager脚本,命名可以随意。
if(Input.GetKey("joystick button 8")) {// ...} 取得手部或運動控制器的姿勢 您可以使用 XR 存取控制器的位置和旋轉。InputTracking: cs複製 Vector3 leftPosition = InputTracking.GetLocalPosition(XRNode.LeftHand); Quaternion leftRotation = InputTracking.GetLocalRotation(XRNode.LeftHand); ...