public class SelfScript : MonoBehaviour { public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量 // Use this for initialization void Start () { OnStartEvent.Invoke();//执行添加的事件 } /// <summary> /// 要执行的事件 /// </summary> public void OnStart() { print("---OnStart Log"); } } ...
Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在Unity3D的场景中创建一个...
Button.onClick public UI.Button.ButtonClickedEvent onClick ; 描述 按下按钮时触发的 UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener 可扩展 onClick 单击事件。释放按下的 Button 时会调用添加的 UnityAction。一个 Button 可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3 可以添加 TaskOnClick 作为第二个监听器...
delegate void argument(string str); void Start () { argument arg = new argument(test); arg = arg + test1; for (int i = 0; i < gameObject.GetComponentsInChildren<Button>().Length; i++) { Button btn = gameObject.GetComponentsInChildren<Button>()[i]; btn.onClick.RemoveAllListeners();...
如果您使用的是continue按钮,那么在序列字段上选择 "+" → Continue → Simulate continue button click,而不是使用None()。 在处理条件时,将对话管理器的调试级别临时设置为Info可能也有帮助。 这将向控制台窗口添加大量信息。 如果你仔细阅读,你会发现下面这些行是相似的: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
public Button btn; public GameObject m_videoPlayer; //public Image ImageView; AndroidJavaObject jo; [DllImport("__Internal")] private static extern void IOS_OpenAlbum(); //点击按钮 public void Start() { //点击按钮打开系统相册 Debug.Log("点击了打开相册按钮"); ...
private void Start() { startButton.onClick.AddListener(StartRecording); stopButton.onClick.AddListener(StopRecording);} 此时,脚本中的代码应该如下所示:using TMPro;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class SpeechRecognitionTest : MonoBehaviour { [SerializeField] private Button startButto...
在Canvas分别创建“Rewarded Ads激励式广告”(视频广告)和“Interstitial插播式广告”(图像广告)两个Button按钮式 广告位入口。 2,获取广告 用loadAd()方法来获取广告用你之前在华为账号内获取的真实广告ID替换代码中的测试ID using UnityEngine;using HuaweiService;using HuaweiService.ads;//获取华为图片广告publicvoid...
button.onClick.AddListener(OnClick); } //按钮方法 public void OnClick() { text.text = ""; int res = jo.Call("Add", int.Parse(input1.text), int.Parse(input2.text)); text.text = res.ToString(); } } 1. 2. 3. 4. 5. ...
在Button的OnClick() 上定义调用上述脚本以及脚本内对应的函数(举例:LoadImageAds() ) “Rewarded Ads激励式广告”广告位(举例:HuaweiVideoAds)脚本挂载方法同上! 6,打包运行并完成效果测试 输入签名证书Key及密码 > Project Settings --> Player --> Publish Settings ...