在Unity 2D中,可以通过以下步骤实现按下按钮时的跳转: 创建按钮:在Unity编辑器中,可以使用UI系统创建一个按钮。选择Canvas对象,右键点击Hierarchy面板,选择UI -> Button。这将在场景中创建一个按钮游戏对象。 添加按钮点击事件:选中按钮游戏对象,在Inspector面板中找到Button组件的OnClick事件。点击"+"按钮,选择一个目...
Button是一个可点击的UI元素,通常用于响应用户的触摸事件。 设置按钮的位置和大小:选中新创建的Button对象,在Inspector面板中,可以设置按钮的位置和大小。可以通过拖拽按钮来调整位置,也可以手动输入位置坐标和大小数值。 设置按钮的触发事件:选中Button对象,在Inspector面板中,找到Button组件的OnClick事件。点击 "+" 按钮...
一、如何使用Button调用事件 1.在Button附件里的OnClick()栏点击"+"号,然后将要调用的事件方法所在脚本拖进去,选择对应方法,其中: public出去; (2)方法似乎最多只能带一个参,暂时没找到解决方法; IEnumerator协程接口不可直接调用(但是可以把 StartCoroutine放在调用的方法里)。 2. 脚本控制监听Click事件 //记得引...
主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一、创建2D UI Panel,添加你需要的Button。 我添加了3个Button:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards。 二、添加脚本 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Events; using Un...
主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一、创建2D UI Panel,添加你需要的Button。 我添加了3个Button:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards。 二、添加脚本 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
1、2D对象响应点击 (1)Canvas对象上有Graphic Raycaster (2)被点击的对象加上Image,并勾选Raycast Target (3)场景里有唯一对象挂上EventSystem和StandaloneInputModule (4)被点击的对象加上Button,然后调用: GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => ...
OnColisionExit2D()方法:物体碰撞结束或刚体停止触碰时,系统自动调用该方法。 2D触发事件 物体发生触发也是三种状态:进入触发,触发中,触发结束。相关的检测的系统方法如下: OnTriggerEnter2D()方法:物体开始发生触发时,系统自动调用该方法。 OnTriggerStay2D()方法:物体触发时在接触的过程中,系统会每帧调用该方法。
Unity2D中实现点击图片让图片消失并弹出弹窗的步骤如下:创建一个空对象,并将图片作为其子对象。为图片添加一个Button组件,用于接收点击事件。创建一个弹窗的UI界面,可以使用Canvas和Panel来实现。在脚本中,为图片的Button组件添加一个点击事件的监听器。当点击事件触发时,调用一个方法。在方法中,将...
这里将脚本 MainMenu 挂在MainMenu 对象上,点击按钮,按钮的 Button 组件下有 On Click 可以在被点击是调用函数,将 MainMenu 对象拖进去,选中我们添加的脚本 现在可以运行游戏测试一下【不要忘记在 BuildSettings 中设置场景的 Build Index】 在添加一个渐变动画吧,这里可以适当调节 Samples,然后将动画循环取消勾选(点...
选择Button-Component-NGUI-Internal-Event Listener 调用方法: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassBtnNUGUI : MonoBehaviour {voidAwake() { GameObject button= GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/Button"); UIEventListener.Get(button).onClick=ButtonClick; ...