一、如何使用Button调用事件 1.在Button附件里的OnClick()栏点击"+"号,然后将要调用的事件方法所在脚本拖进去,选择对应方法,其中: public出去; (2)方法似乎最多只能带一个参,暂时没找到解决方法; IEnumerator协程接口不可直接调用(但是可以把 StartCoroutine放在调用的方法里)。 2. 脚本控制监听Click事件 //记得引...
if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Return) || Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton0))) { OnClick(); finding = true; } else if (Input .GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { if (onClickEsc !=null) { onClickEsc.Invoke(); } } } } //向上查找 public void FindVer(int dir) { if (cur_Ve...
分别打印日志,OnClick上的图片已经被改了名字,但是Project上的名字并没有被改变,另外OnClick上的图片依旧指向Project下的图片。 可以看到,资源本身名字没有改变,但是它在Unity上的名称已经被改变了 OK ,Button组件方法已经全部介绍都在这了,非常详细。 下面是Button类变量和方法的使用,这里我们事先安排好一个挂载了An...
主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一、创建2D UI Panel,添加你需要的Button。 我添加了3个Button:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards。 二、添加脚本 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Events; using Un...
Unity2D中实现点击图片让图片消失并弹出弹窗的步骤如下:创建一个空对象,并将图片作为其子对象。为图片添加一个Button组件,用于接收点击事件。创建一个弹窗的UI界面,可以使用Canvas和Panel来实现。在脚本中,为图片的Button组件添加一个点击事件的监听器。当点击事件触发时,调用一个方法。在方法中,将...
AddListener(TaskOnClick);}voidTaskOnClick(){/// this method will active when press the buttonif...
public Button quitGameBtn; //计分文本 public Text timeScore; public GameObject gameOverObj; public void Awake() { if (instance != null) { Destroy(gameObject); } instance = this; } public void Start() { //添加按钮点击事件监听 restartGameBtn.onClick.AddListener(RestarGame); ...
1、2D对象响应点击 (1)Canvas对象上有Graphic Raycaster (2)被点击的对象加上Image,并勾选Raycast Target (3)场景里有唯一对象挂上EventSystem和StandaloneInputModule (4)被点击的对象加上Button,然后调用: GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => ...
RaycastTarget: 勾选该选项后,该UI将会响应射线点击,鼠标点击到这个UI物体的时候事件管理器知道我们点击了什么物体,这个参数会和Button组件配合,完成我们的点击操作。 创建一个UI图片 导入一张图片,选择TextureType的类型为Sprite(2D and UI)后,点击Apply。这时Unity会修改图片为Sprite类型的图片,只有这种类型才能放入Ima...
Explicit(指定导航):特别指定在按下特定方向键时从此按钮导航到哪一个控件。 可以在Scene下看到按钮的导航关系 OnClick事件列表。不推荐这样使用,代码中进行绑定。例如: 1btn.onClick.AddListener(()=> { }); 参考文献:https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51754189...