if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.Return) || Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton0))) { OnClick(); finding = true; } else if (Input .GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { if (onClickEsc !=null) { onClickEsc.Invoke(); } } } } //向上查找 public void FindVer(int dir) { if (cur_Ve...
一、如何使用Button调用事件 1.在Button附件里的OnClick()栏点击"+"号,然后将要调用的事件方法所在脚本拖进去,选择对应方法,其中: public出去; (2)方法似乎最多只能带一个参,暂时没找到解决方法; IEnumerator协程接口不可直接调用(但是可以把 StartCoroutine放在调用的方法里)。 2. 脚本控制监听Click事件 //记得引...
在Unity 2D中,可以通过以下步骤实现按下按钮时的跳转: 创建按钮:在Unity编辑器中,可以使用UI系统创建一个按钮。选择Canvas对象,右键点击Hierarchy面板,选择UI -> Button。这将在场景中创建一个按钮游戏对象。 添加按钮点击事件:选中按钮游戏对象,在Inspector面板中找到Button组件的OnClick事件。点击"+"按钮,选择一个目...
1、2D对象响应点击 (1)Canvas对象上有Graphic Raycaster (2)被点击的对象加上Image,并勾选Raycast Target (3)场景里有唯一对象挂上EventSystem和StandaloneInputModule (4)被点击的对象加上Button,然后调用: GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => { Debug.Log("button click"); }); 2、3D对象响...
在上述示例中,我们创建了一个名为ButtonScript的脚本,并在其中定义了一个公共变量targetScript,用于存储需要启用的脚本。在OnButtonClick()函数中,我们使用SetActive(true)方法来启用目标脚本。 注意:在使用按钮启用脚本时,确保目标脚本已经添加到场景中的某个游戏对象上,并且在按钮脚本中正确引用了该对象。
主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一、创建2D UI Panel,添加你需要的Button。 我添加了3个Button:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards。 二、添加脚本 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Events; using Un...
RaycastTarget:勾选该选项后,该UI将会响应射线点击,鼠标点击到这个UI物体的时候事件管理器知道我们点击了什么物体,这个参数会和Button组件配合,完成我们的点击操作。 创建一个UI图片 导入一张图片,选择TextureType的类型为Sprite(2D and UI)后,点击Apply。这时Unity会修改图片为Sprite类型的图片,只有这种类型才能放入Image...
主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一、创建2D UI Panel,添加你需要的Button。 我添加了3个Button:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards。 二、添加脚本 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
Unity2D中实现点击图片让图片消失并弹出弹窗的步骤如下:创建一个空对象,并将图片作为其子对象。为图片添加一个Button组件,用于接收点击事件。创建一个弹窗的UI界面,可以使用Canvas和Panel来实现。在脚本中,为图片的Button组件添加一个点击事件的监听器。当点击事件触发时,调用一个方法。在方法中,将...
Image属于基本的控件,界面的背景,Button的背景以及很多都可以使用Image。 Source Image 源图像 (可以给一个精灵) 精灵制作:选中要制作精灵的图片,对于图片的格式,选择“Sprite(2D and UI)”点击“Apply”即可(其他参数可不理会)。 如果觉得图片有点小,可以更改Max Size为2048,Format为trueColor ,这样就不会进行压缩...