publicUI.Button.ButtonClickedEventonClick; 描述 按下按钮时触发的UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener可扩展onClick单击事件。释放按下的Button时会调用添加的UnityAction。一个Button可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3可以添加TaskOnClick作为第二个监听器调用。
选中层级窗口中的Button,在编辑器界面将Button_test脚本拖入右边检查器下方的添加组件处 脚本的指定搞完了 4. 回到上方的鼠标单击出也就是OnClick处,点击+,之后如果把脚本直接拖入就会发现: 明显不对,问题就在于拖入的不该是脚本而是有脚本指定的游戏体,点击拖入脚本位置右边那个小按钮重新选择对象 这时候选择场景中...
选中层级窗口中的Button,在编辑器界面将Button_test脚本拖入右边检查器下方的添加组件处 脚本的指定搞完了 4. 回到上方的鼠标单击出也就是OnClick处,点击+,之后如果把脚本直接拖入就会发现: 明显不对,问题就在于拖入的不该是脚本而是有脚本指定的游戏体,点击拖入脚本位置右边那个小按钮重新选择对象 这时候选择场景中...
usingUnityEngine.UI; publicclassButtonScript1 : MonoBehaviour { privateButton myButton; // Start is called before the first frame update voidStart() { // 获取MyButton的引用 myButton = GetComponent<Button>(); // 添加按钮点击事件 myButton.onClick.AddListener(OnClick); } // 按钮点击事件 privat...
在上述示例中,我们创建了一个名为ButtonScript的脚本,并在其中定义了一个公共变量targetScript,用于存储需要启用的脚本。在OnButtonClick()函数中,我们使用SetActive(true)方法来启用目标脚本。 注意:在使用按钮启用脚本时,确保目标脚本已经添加到场景中的某个游戏对象上,并且在按钮脚本中正确引用了该对象。
回到上方的鼠标单击出也就是OnClick处,点击+,之后如果把脚本直接拖入就会发现: 明显不对,问题就在于拖入的不该是脚本而是有脚本指定的游戏体,点击拖入脚本位置右边那个小按钮重新选择对象 这时候选择场景中的Button,之后工程中东西多了的话可以搜索名字,这时候就能找到方法了 5. 运行项目,单击按钮,在控制台里就能看...
Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在Unity3D的场景中创建一个...
在层级视图中选中『Resume』按钮,然后在检视视图中找到『Button (Script)』组件,你会注意到有一个『On Click()』。这就是我们要给按钮添加功能的地方。在右侧菜单底部点击『+』图标,将会出现一个列表,拖拽『_GM』对象到这个位置。 点击『No Function』下拉菜单,然后选择『Manager UnPause()』 ...
所以想通过脚本控制自己或者他人写的另一个脚本的参数,scriptName = 脚本名。补充:ObjectName = 脚本所挂物体的名称。 public void OnClickBt(GameObject Button) { GameObject.Find("ButtonPause").GetComponent<lifes>().enabled = false; } public void start() { GameObject.Find("ButtonPause")....
事件自然也是我们用 Script 写,注意 button 这里可以指明从哪个 object 上寻找函数。因此我们可以在别的 Object 上写函数,然后在 OnClick 上使用。这里我们把 Script 写在外层 panel 上。然后将其拖动到 OnClick 上。 结束游戏的脚本更简单: 结果如下: ...