using UnityEngine.Events;//需要引用命名空间 public class SelfScript : MonoBehaviour { public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量 // Use this for initialization void Start () { OnStartEvent.Invoke();//执行添加的事件 } /// /// 要执行的事件 /// public void OnStart() { print("---On...
选中层级窗口中的Button,在编辑器界面将Button_test脚本拖入右边检查器下方的添加组件处 脚本的指定搞完了 4. 回到上方的鼠标单击出也就是OnClick处,点击+,之后如果把脚本直接拖入就会发现: 明显不对,问题就在于拖入的不该是脚本而是有脚本指定的游戏体,点击拖入脚本位置右边那个小按钮重新选择对象 这时候选择场景中...
using UnityEngine.Events;//需要引用命名空间 public class SelfScript : MonoBehaviour { public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量 [System.Serializable]//想显示在面板上必须序列化该类 public class ValueEvent : UnityEvent<int,string,GameObject,SelfScript> { } //[SerializeField] public ValueEvent e...
在Unity中按下按钮时启用脚本是一种常见的交互方式,可以通过以下步骤来实现: 1. 创建一个按钮:在Unity的场景中,可以通过在层次结构面板中右键点击并选择“UI”>“Button”来创建一个按...
回到上方的鼠标单击出也就是OnClick处,点击+,之后如果把脚本直接拖入就会发现: 明显不对,问题就在于拖入的不该是脚本而是有脚本指定的游戏体,点击拖入脚本位置右边那个小按钮重新选择对象 这时候选择场景中的Button,之后工程中东西多了的话可以搜索名字,这时候就能找到方法了 ...
在层级视图中选中『Resume』按钮,然后在检视视图中找到『Button (Script)』组件,你会注意到有一个『On Click()』。这就是我们要给按钮添加功能的地方。在右侧菜单底部点击『+』图标,将会出现一个列表,拖拽『_GM』对象到这个位置。 点击『No Function』下拉菜单,然后选择『Manager UnPause()』 ...
public UI.Button.ButtonClickedEvent onClick ; 描述 按下按钮时触发的 UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener 可扩展 onClick 单击事件。释放按下的 Button 时会调用添加的 UnityAction。一个 Button 可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3 可以添加 TaskOnClick 作为第二个监听器调用。请注意需要在...
当按钮被点击时,onClick方法会自动调用预先设置好的函数。 要自动获取按钮所在的GameObject,可以使用C#的事件系统和Unity的API来实现。以下是一个示例代码,展示了如何实现这个功能: 代码语言:txt 复制 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonOnClickExample : MonoBehaviour { public Button...
事件自然也是我们用 Script 写,注意 button 这里可以指明从哪个 object 上寻找函数。因此我们可以在别的 Object 上写函数,然后在 OnClick 上使用。这里我们把 Script 写在外层 panel 上。然后将其拖动到 OnClick 上。 结束游戏的脚本更简单: 结果如下: ...
在Unity3D中的按钮添加事件有多种方式,举个例子看一下,我现在有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 给Canvas 对象添加 testScript脚本,实现按钮的点击效果。这里主要说的一种像NGUI一样实现按钮点击的方法。 我用NGUI的按钮点击事件已经习惯了,我觉得在UGUI里有也像NGUI这样的一个方法,使用起来会更加方...