确保按钮调用的方法是public的,以便在Android上被正确识别: publicclassButtonHandler:MonoBehaviour{publicvoidOnButtonClick(){Debug.Log("Button clicked!");}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 示例代码 以下是一个完整的示例,展示了如何创建一个按钮并处理其点击事件: usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publiccla...
Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 首先,在Unity3D的场景中创建一个按钮,并将其添加到Canvas或其他UI容器中。 在脚本中,首先需要使用using UnityEngine.UI;导入Unity3D的UI命名空间,以便可以使用Button类。 声明一个公共的方...
/// 使用方法:场景中右键-UI-ButtonEx可创建普通拓展按钮,包含image以及text组件;场景中右键-UI-ButtonEx_Transparent创建透明按钮,不包含image和text。 /// 代码调用:使用简便,获取UIbuttonExtension脚本之后直接.onClick(需要的事件).AddListener()即可。 /// Write By Alin /// </summary> public class UIButt...
分别打印日志,OnClick上的图片已经被改了名字,但是Project上的名字并没有被改变,另外OnClick上的图片依旧指向Project下的图片。 可以看到,资源本身名字没有改变,但是它在Unity上的名称已经被改变了 OK ,Button组件方法已经全部介绍都在这了,非常详细。 下面是Button类变量和方法的使用,这里我们事先安排好一个挂载了An...
首先呢,UGUI是开源的,要看源码啊,就不得不推荐Resharper了,这个插件有一个Assembly Explorer的东西,可以看到dll中的内容.下面就是Button的源码.我们看到,Button的onClick是一个继承了UnityEvent的对象,而这个对象是被标记了"[Serializable]"的,表示这个对象可以被序列话,而根据UnityEvent,则我们的目的就达到了. ...
回到上方的鼠标单击出也就是OnClick处,点击+,之后如果把脚本直接拖入就会发现: 明显不对,问题就在于拖入的不该是脚本而是有脚本指定的游戏体,点击拖入脚本位置右边那个小按钮重新选择对象 这时候选择场景中的Button,之后工程中东西多了的话可以搜索名字,这时候就能找到方法了 ...
6、在右侧选择 ButtonClick>Click 方法 7、如下 补充:Unity三种添加Click事件 我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ publicButton btn;voidStart(){// 一、btn.onClick.AddListener(OnBtnClick);// 二、btn.onClick.AddListener(delegate () { OnBtnClick(); });btn.onClick.AddListener(() => { ...
Button Version:2018.2 语言:中文 Button.onClick publicUI.Button.ButtonClickedEventonClick; 描述 按下按钮时触发的UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener可扩展onClick单击事件。释放按下的Button时会调用添加的UnityAction。一个Button可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3可以添加TaskOnClick作为第二个...
在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。 运行游戏,点击按钮,控制台将输出"Button clicked!"。 注意事项: 确保按钮的OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。 示例2:改变按钮的颜色 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonExample:MonoBehaviour{publicButtonbutton;voidStart...
5)、OnClick(点击) 以上的五种Button常用的事件,基本上是所有Button公用的事件了,当然还有其他的,比如双击(其实就是在指定时间内,执行两次OnClick)、长按(其实就是OnDown按下多久,也是时间参数)等。 以下实现原理是通过射线Ray来实现的,至于屏幕坐标识别控件,会在后续其他控件(滚动条ScrollBar)在介绍,可能会更好...