直接上代码吧,把这个代码绑定到Unity的相应Button上即可实现。 public class RightClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public UnityEvent leftClick; public UnityEvent middleClick; public UnityEvent rightClick; private void Start() { leftClick.AddListener(new UnityAction(ButtonLeftClick)); middleClick...
这样,当玩家点击这些按钮时,ChangeKey函数将被调用,并记录当前被点击的按钮。 此外,我们还可以添加一个保存按键设置的按钮。在UI Canvas中添加另一个Button对象,并将其命名为"SaveButton"。然后添加一个新的Button组件,并将SaveKeys函数绑定到Button的OnClick事件中。这样,当玩家点击"SaveButton"时,SaveKeys函数将被...
那么登陆界面的操作就是创建一个新的场景SceneLogin然后里面有个按钮Button,按下Button后场景切换(利用UnityEngine.SceneManagement)切换到SceneGame,这就是一个简单的登陆界面.暂停界面则是设备检测到一个按键被按下(比如Esc),然后让整个游戏暂停,再调出
IMoveHandler - OnMove - Called when a move event occurs (left, right, up, down, ect) ISubmitHandler - OnSubmit - Called when the submit button is pressed ICancelHandler - OnCancel - Called when the cancel button is pressed 只要目标对象的mono脚本实现了以上接口,那么输入模块会将检测到的事件...
void OnGUI() { Event e = Event.current; if (e.button == 0 && e.isMouse) { Debug.Log("Left Click"); } else if (e.button == 1) { Debug.Log("Right Click"); } else if (e.button == 2) { Debug.Log("Middle Click"); } else if (e.button > 2) { Debug.Log...
Debug.Log ("Button Clicked. TestClick."); } } 2. 通过直接绑定脚本来绑定事件 # Step 1 : 通过 Hierarchy 面板创建UI > Button. Step 2 : 创建一个 ClickHandler.cs 脚本, 定义了一个私有方法 OnClick(), 并在 Start() 方法里为 Button 添加点击事件的监听,作为参数传入 OnClick 方法. ...
Right-click any axis, and selectDelete Array Element. Note:You can’t undo this action. To copy a virtual axis, right-click it and selectDuplicate Array Element. Mapping virtual axes to controls To map a key or button to an axis, enter its name in thePositive ButtonorNegative Buttonproper...
buttonDown是否有按键按下。对于没有buttonUp参数的API,系统会在下一帧自动模拟一个buttonUp。 buttonUp是否有按键松开。按下、松开整个过程构成一次点击。如果只有按下没有松开,则不会有点击触发,必须注意这一点。 SetCustomInput可以放在Update里调用,而且必须每帧调用。如果使用了SetCustomInput,则FairyGUI不再处理...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTestLine:MonoBehaviour{publicButton[]leftBtns;publicButton[]rightBtns;intleftID=-1;intrightID=-1;publicTransformlinePanel;publicTransformlinePrefab;publicTransformprefab;Dictionary<int,MyClass>dic=newDictionar...
现在,通过单击其名称旁边的大加号按钮并在弹出的窗口中选择BUTTON,为Grip定义一个新的Button绑定。 这使您可以像按钮一样使用grip(就是这样)。 现在,单击Click事件旁边的None以将操作链接到它。 弹出一个窗口,其中包含可能的操作列表。 选择grab以链接它。