直接上代码吧,把这个代码绑定到Unity的相应Button上即可实现。 public class RightClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public UnityEvent leftClick; public UnityEvent middleClick; public UnityEvent rightClick; private void Start() { leftClick.AddListener(new UnityAction(ButtonLeftClick)); middleClick...
这样,当玩家点击这些按钮时,ChangeKey函数将被调用,并记录当前被点击的按钮。 此外,我们还可以添加一个保存按键设置的按钮。在UI Canvas中添加另一个Button对象,并将其命名为"SaveButton"。然后添加一个新的Button组件,并将SaveKeys函数绑定到Button的OnClick事件中。这样,当玩家点击"SaveButton"时,SaveKeys函数将被...
button值设定为 0对应左键 , 1对应右键 , 2对应中键。 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if (Input.GetMouseButton(1)) Debug.Log("Pressed right click."); if (I...
将Pop-Up Model 悬浮文字面板的Placement Type 放置类型设置为 “Bottom”,这样悬浮面板就会显示在目标的下方。 设置Title和Message的内容用来配置悬浮面板的标题和内容。 这里还要加一个步骤,将Trigger Type设置为UGUI Button Click,这样可以将该阶段的触发机制改为点击目标Button按钮完成该阶段的引导。 3.7 复制一个Sta...
Debug.Log ("Button Clicked. TestClick."); } } 2. 通过直接绑定脚本来绑定事件 # Step 1 : 通过 Hierarchy 面板创建UI > Button. Step 2 : 创建一个 ClickHandler.cs 脚本, 定义了一个私有方法 OnClick(), 并在 Start() 方法里为 Button 添加点击事件的监听,作为参数传入 OnClick 方法. ...
void OnGUI() { Event e = Event.current; if (e.button == 0 && e.isMouse) { Debug.Log("Left Click"); } else if (e.button == 1) { Debug.Log("Right Click"); } else if (e.button == 2) { Debug.Log("Middle Click"); } else if (e.button > 2) { Debug.Log...
如果您使用的是continue按钮,那么在序列字段上选择 "+" → Continue → Simulate continue button click,而不是使用None()。 在处理条件时,将对话管理器的调试级别临时设置为Info可能也有帮助。 这将向控制台窗口添加大量信息。 如果你仔细阅读,你会发现下面这些行是相似的: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
IMoveHandler - OnMove - Called when a move event occurs (left, right, up, down, ect) ISubmitHandler - OnSubmit - Called when the submit button is pressed ICancelHandler - OnCancel - Called when the cancel button is pressed 只要目标对象的mono脚本实现了以上接口,那么输入模块会将检测到的事件...
Unity3D NGUI 给button按钮添加单间事件 Unity3D中, NGUI 给button按钮添加单间事件的方法很多,在这里只给推荐一种比较常用的方法。 推荐方法:使用UIListener。 1、给button组价添加上UIListener。选择Button-Component-NGUI-Internal-Event Listener,点击“Event Listener”即可添加到button上。注意,挂在按钮上就可以,它...
Button Button由两个组件构成,一个是父对象可以作为按钮的背景图,另外一个是button的子对象,按钮的文本选项 Interactable: 是否接受输入 ColorTint:用颜色表示不同状态的变化 TargetGraphic:控制的目标图形Normal Color:正常状态颜色Highlighted Color: 鼠标进入时显示高亮颜色 ...