[CustomEditor(typeof(Original))]//表明挂载的是Original脚本publicclassMakeOriginalShowGUI:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();boolisBool1 =false;boolisBool2 =false; isBool1 = EditorGUILayout.Toggle("Toggle", isBool1); isBool2 = GUILayout.Button("Button"); } } 可...
首先我们选中最开始创建的Button对象,然后滑动Inspector看到Button (Script)组件的相关属性,我们可以看到其中有一个On Click()属性,这里就是实现Button点击的响应事件的地方 On Click()属性 我们点击其中的+按钮,来新建一个响应事件,我们会看到响应事件有两个部分组成: 响应对象 执行动作 新建一个响应事件 上图中我们...
Button.onClick publicUI.Button.ButtonClickedEventonClick; 描述 按下按钮时触发的UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener可扩展onClick单击事件。释放按下的Button时会调用添加的UnityAction。一个Button可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3可以添加TaskOnClick作为第二个监听器调用。
The NearInteractionTouchable script contains properties for managing the touch interaction of the object.For the button to function, you must add each script as components to the cube.Select the PlayerButton object in the Hierarchy window. In the Inspector window, select Add Component. In the ...
OnClick [响应事件] 4)按钮的缩放动画 ButtonScale 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonScale Script [脚本] TweenTarget [动画目标] Hover [鼠标滑过时控件大小变化] Pressed [点击按钮时控件大小变化] Duration [完成缩放动画的时间] ...
1、主要是在UICamera脚本中用射线判断点击的物体并通过SendMessage调用OnClick() OnPress()等函数,可以说NGUI的按钮是通过发消息这个方式调用的。具体方法名称是OnClick() 2、 void Awake () { //获取需要监听的按钮对象 GameObject button = GameObject.Find("UI Root/Button3"); ...
script.onload = () => { createUnityInstance(canvas, config, (progress) => { progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%"; }).then((unityInstance) => { loadingBar.style.display = "none"; fullscreenButton.onclick = () => { ...
Debug.Log("Test Click"); } }</span> 其实http://www.cnblogs.com/zou90512/p/3995932.html 这位同学的博客对这三种方法都做了很详细的说明。 只不过EventTrigger对外提供的接口不是很友好,导致我们需要添加一个监听,仿佛绕了N了山路弯弯,看着就心情不愉快……反而是这位博主后面说的Button的Click事件的实现方...
fullscreenButton.onclick = () => { unityInstance.SetFullscreen(1); }; }).catch((message) => { alert(message); }); }; document.body.appendChild(script); // MQTT通讯 var destination = "/topic/LNG.6FS"; var onconnect = function (frame) { ...
//If the FilterMode is currently Point, switch it to Trilinear on the Button click case FilterMode.Point: m_MyTexture.filterMode = FilterMode.Trilinear; break; //If the FilterMode is currently Trilinear, switch it to Bilinear on the Button click case FilterMode.Trilinear: m_MyTexture.filter...