[CustomEditor(typeof(Original))]//表明挂载的是Original脚本publicclassMakeOriginalShowGUI:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();boolisBool1 =false;boolisBool2 =false; isBool1 = EditorGUILayout.Toggle("Toggle", isBool1); isBool2 = GUILayout.Button("Button"); } } 可...
Button.onClick public UI.Button.ButtonClickedEvent onClick ; 描述 按下按钮时触发的 UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener 可扩展 onClick 单击事件。释放按下的 Button 时会调用添加的 UnityAction。一个 Button 可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3 可以添加 TaskOnClick 作为第二个监听器...
首先我们选中最开始创建的Button对象,然后滑动Inspector看到Button (Script)组件的相关属性,我们可以看到其中有一个On Click()属性,这里就是实现Button点击的响应事件的地方 On Click()属性 我们点击其中的+按钮,来新建一个响应事件,我们会看到响应事件有两个部分组成: 响应对象 执行动作 新建一个响应事件 上图中我们...
ButtonClickedEvent Namespace: UnityEngine.UI / Inherits from: Events.UnityEvent Description Function definition for a button click event. Inherited members Functions AddListener Add a non persistent listener to the UnityEvent. Invoke Invoke all registered callbacks (runtime and peristent). Remove...
OnClick [响应事件] 4)按钮的缩放动画 ButtonScale 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonScale Script [脚本] TweenTarget [动画目标] Hover [鼠标滑过时控件大小变化] Pressed [点击按钮时控件大小变化] Duration [完成缩放动画的时间] ...
The NearInteractionTouchable script contains properties for managing the touch interaction of the object.For the button to function, you must add each script as components to the cube.Select the PlayerButton object in the Hierarchy window. In the Inspector window, select Add Component. In the ...
如果您使用的是continue按钮,那么在序列字段上选择 "+" → Continue → Simulate continue button click,而不是使用None()。 在处理条件时,将对话管理器的调试级别临时设置为Info可能也有帮助。 这将向控制台窗口添加大量信息。 如果你仔细阅读,你会发现下面这些行是相似的: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
1、主要是在UICamera脚本中用射线判断点击的物体并通过SendMessage调用OnClick() OnPress()等函数,可以说NGUI的按钮是通过发消息这个方式调用的。具体方法名称是OnClick() 2、 void Awake () { //获取需要监听的按钮对象 GameObject button = GameObject.Find("UI Root/Button3"); //设置这个按钮的监听,指向...
fullscreenButton.onclick = () => { unityInstance.SetFullscreen(1); }; }).catch((message) => { alert(message); }); }; document.body.appendChild(script); // MQTT通讯 var destination = "/topic/LNG.6FS"; var onconnect = function (frame) { ...
script.onload = () => { createUnityInstance(canvas, config, (progress) => { progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%"; }).then((unityInstance) => { loadingBar.style.display = "none"; fullscreenButton.onclick = () => { ...