点击On Click()旁边的+号来添加一个新的事件监听器。 将挂载了ButtonClickHandler脚本的GameObject拖拽到None (Object)字段中。 在No Function下拉菜单中选择ButtonClickHandler脚本中的OnButtonClick方法。 4. 运行场景并测试按钮点击事件是否生效 进入Unity的Play模式,并点击按钮,观察控制台输出,确认点击事件被正确触发...
在然后呢;点击Button属性面板里的On Click()属性里的No Function会出现很多选项如图:选择我们在camera上绑定的脚本,然后左边会出现很多函数,绿色框里就是我们刚才定义的函数,然后我们选择一个无参的函数buttontest(); 然后如图;运行之后点击button按钮就会输出打印语句,说明我们的button按钮起到了作用。 同样的方法,在o...
我试验过了, 似乎是这样的, 如果你自定义的函数, 有超过1个参数的话, 在 onclick里就看不到了. 无参数的函数可以看到, 1个参数的也可以看到, 但2个参数就看不到了. 另外, 如果参数是数组类型, 也看不到. 进击的滑稽姬 颇具盛名 7 不要用拖拽,直接获取Button 然后代码添加吧。登录...
接下来,编写一个名为“Button_test”的脚本,其中包含一个方法“Click_test()”,该方法在按钮被点击时执行。将这个脚本附加到场景中的按钮上。打开按钮的“OnClick()”事件,点击“+”按钮,选择“Add Button”,然后在Object选项中选择“Button”。在NoFunction下,选择“Button_test”脚本,然后选择...
然后点击NoFunction下拉按钮,选择MusicButton的OnClick即可。 然后运行游戏,点击图标,就能在控制台输出中看到相应的信息。 另一种为按钮添加事件响应的方法是仅仅使用脚本,不使用拖拽的方式。 在上面脚本的基础上添加程序集引用 using UnityEngine.UI; 在Start()函数中添加 ...
然后点击NoFunction下拉按钮,选择MusicButton的OnClick即可。 然后运行游戏,点击图标,就能在控制台输出中看到相应的信息。 另一种为按钮添加事件响应的方法是仅仅使用脚本,不使用拖拽的方式。 在上面脚本的基础上添加程序集引用 using UnityEngine.UI; 1.
针对Click事件还存在一种特殊方式:uGUI系统中官方提供了一种Button控件。Button封装了官方提供的一套OnClick事件。操作完全类似于方式二。便不详述了。 使用Button我们可以实现动态的变更鼠标绑定的点击事件。如下代码所示: 1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;3usingUnityEngine.UI;45publicclassBtnControl : MonoBe...
针对Click事件还存在一种特殊方式:uGUI系统中官方提供了一种Button控件。Button封装了官方提供的一套OnClick事件。操作完全类似于方式二。便不详述了。 使用Button我们可以实现动态的变更鼠标绑定的点击事件。如下代码所示: 1usingUnityEngine; 2usingSystem.Collections; ...
8.点击“No Function”,在Buttonclick中点击“ShowLog()”。至此完成绑定。 9.运行,点击按钮后会在控制台出现“123”字样。 思路整理: 1.需要新建一个Empty控件,将代码附加在上面。 2.创建一个uGUI控件Button后其onclick事件与Empty控件绑定。并且选择需要执行的函数。
在层级视图中选中『Resume』按钮,然后在检视视图中找到『Button (Script)』组件,你会注意到有一个『On Click()』。这就是我们要给按钮添加功能的地方。在右侧菜单底部点击『+』图标,将会出现一个列表,拖拽『_GM』对象到这个位置。 点击『No Function』下拉菜单,然后选择『Manager UnPause()』 ...