在然后呢;点击Button属性面板里的On Click()属性里的No Function会出现很多选项如图:选择我们在camera上绑定的脚本,然后左边会出现很多函数,绿色框里就是我们刚才定义的函数,然后我们选择一个无参的函数buttontest(); 然后如图;运行之后点击button按钮就会输出打印语句,说明我们的button按钮起到了作用。 同样的方法,在o...
在层级视图中选中『Resume』按钮,然后在检视视图中找到『Button (Script)』组件,你会注意到有一个『On Click()』。这就是我们要给按钮添加功能的地方。在右侧菜单底部点击『+』图标,将会出现一个列表,拖拽『_GM』对象到这个位置。 点击『No Function』下拉菜单,然后选择『Manager UnPause()』 你刚刚所做的...
1.Button组件仔细看看他的各个参数发现一个On Click()/鼠标单击() 下面有3个选择的东西 1.运行生效时间(大概),三个选项 不生效,编译时和运行时,运行时。 2.对象,该对象可以选择场景内和资源里面的对象。(如果直接是脚本,我还没搞清楚,暂留疑问,后面再填,欢迎大佬补充) 3.No function 位置 就是选择需要执行...
(也可以从控件栏直接拖过来) 8.点击“No Function”,在Buttonclick中点击“ShowLog()”。至此完成绑定。 9.运行,点击按钮后会在控制台出现“123”字样。 思路整理: 1.需要新建一个Empty控件,将代码附加在上面。 2.创建一个uGUI控件Button后其onclick事件与Empty控件绑定。并且选择需要执行的函数。 觉得,Empty控件...
(1).Button: Button.onClick.AddListener(delegate () {ButtonOnClick(Button.gameObject); }); onClick回调函数 是继承自UnityEngine.Events.UnityAction.委托。由于同一个点击事件通过不同的事件模块去响应,很好的处理了item挡住Scroll Rect 事件的问题。委托格式为不带任何参数和返回的函数。
针对Click事件还存在一种特殊方式:uGUI系统中官方提供了一种Button控件。Button封装了官方提供的一套OnClick事件。操作完全类似于方式二。便不详述了。 使用Button我们可以实现动态的变更鼠标绑定的点击事件。如下代码所示: 1usingUnityEngine; 2usingSystem.Collections; ...
然后点击NoFunction下拉按钮,选择MusicButton的OnClick即可。 然后运行游戏,点击图标,就能在控制台输出中看到相应的信息。 另一种为按钮添加事件响应的方法是仅仅使用脚本,不使用拖拽的方式。 在上面脚本的基础上添加程序集引用 using UnityEngine.UI; 在Start()函数中添加 ...
在层级视图中选中『Resume』按钮,然后在检视视图中找到『Button (Script)』组件,你会注意到有一个『On Click()』。这就是我们要给按钮添加功能的地方。在右侧菜单底部点击『+』图标,将会出现一个列表,拖拽『_GM』对象到这个位置。 点击『No Function』下拉菜单,然后选择『Manager UnPause()』 ...
public void OnClick() { Debug.Log("按钮被按下了!"); } } 点击按钮Button组件的OnClick区的“+”,并把已经绑定了MusicButton.cs脚本的Button对象拖动到如下图的位置。 然后点击NoFunction下拉按钮,选择MusicButton的OnClick即可。 然后运行游戏,点击图标,就能在控制台输出中看到相应的信息。
选择将两个场景添加进去。5、在场景01中的层级视图中选中Canvas将写好的代码添加进去,点击Canvas左边小三角点击Button将Canvas添加到OnClick()下的组件中点击NoFunction右边的按钮找到NewBehaviourScript选择Jump()。6、运行Unity,点击按钮,场景就会跳转。