Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 首先,在Unity3D的场景中创建一个按钮,并将其添加到Canvas或其他UI容器中。 在脚本中,首先需要使用using UnityEngine.UI;导入Unity3D的UI命名空间,以便可以使用Button类。 声明一个公共的...
在上述示例中,我们创建了一个名为ButtonScript的脚本,并在其中定义了一个公共变量targetScript,用于存储需要启用的脚本。在OnButtonClick()函数中,我们使用SetActive(true)方法来启用目标脚本。 注意:在使用按钮启用脚本时,确保目标脚本已经添加到场景中的某个游戏对象上,并且在按钮脚本中正确引用了该对象。
usingUnityEngine.UI; publicclassButtonScript1 : MonoBehaviour { privateButton myButton; // Start is called before the first frame update voidStart() { // 获取MyButton的引用 myButton = GetComponent<Button>(); // 添加按钮点击事件 myButton.onClick.AddListener(OnClick); } // 按钮点击事件 privat...
Button.onClick publicUI.Button.ButtonClickedEventonClick; 描述 按下按钮时触发的UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener可扩展onClick单击事件。释放按下的Button时会调用添加的UnityAction。一个Button可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3可以添加TaskOnClick作为第二个监听器调用。
那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。 UnityEvent Unity中内置了一个UnityEvent类作为事件处理的类,我们只要在脚本中声明出来,Unity便会自动添加到脚本面板上,这样便可以在脚本之外添加移除事件,非常方便。 脚本代码 using System.Collections; ...
1、当我们控制Unity一些组件的事件是组件本身自带的,那么我们就可以考虑直接通过Button的On Click()中“+”按钮,添加一个新事件,然后直接把目标对象拉到事件监听器的空白框中。然后直接调用其对象中本身自带的事件。如下图: 上图案例中,就直接拉取GameObject对象中,然后选择对象中自身脚本中的并带有参数的SetActive函...
Button组件与事件系统 在Unity的UGUI系统中,Button组件是继承自Selectable的一个类,它允许用户与之交互。当用户点击按钮时,Button组件会触发其onClick事件。这个事件是一个UnityEvent类型,可以绑定多个监听器(Listener),每个监听器都是一个当按钮被点击时应该被调用的方法。
这篇文章主要讲解了“Unity 按钮如何添加OnClick事件”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Unity 按钮如何添加OnClick事件”吧! 1、在Hierarchy面板右键UI>Button 2、创建一个空物体 3、创建一个脚本 ButtonClick.cs,定义一个Click方法(必须为Public) ...
点击OnClick 下面的 “+” 号,将 ButtonController 脚本组件拖拽到 OnClick 面板里,选择 ButtonController.OnClick1 方法;再点击 OnClick 下面的 “+” 号,将 ButtonController 脚本组件拖拽到 OnClick 面板里,选择 ButtonController.OnClick2 方法,其下方输入"xxxx"。如下: ...
1.在桌面找到unity图标,右键属性打开 2.点击打开文件所在位置 3.在Editor文件夹下,依次进入Editor-...