Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 首先,在Unity3D的场景中创建一个按钮,并将其添加到Canvas或其他UI容器中。 在脚本中,首先需要使用using UnityEngine.UI;导入Unity3D的UI命名空间,以便可以使用Button类。 声明一个公共的方...
delegate void argument(string str); void Start () { argument arg = new argument(test); arg = arg + test1; for (int i = 0; i < gameObject.GetComponentsInChildren<Button>().Length; i++) { Button btn = gameObject.GetComponentsInChildren<Button>()[i]; btn.onClick.RemoveAllListeners();...
//写法2 gameObject.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener ( () =>{Click(text);}); } void Click(string text){Debug.Log(text);}
所以其实要实现点击事件,就是要实现接口。 总结了以下方法实现点击事件: Button(指组件)添加点击事件: 1.Button组件仔细看看他的各个参数发现一个On Click()/鼠标单击() 下面有3个选择的东西 1.运行生效时间(大概),三个选项 不生效,编译时和运行时,运行时。 2.对象,该对象可以选择场景内和资源里面的对象。(如...
public void OnButtonClick(string arg) { Debug.Log("你传输了个参数是:"+arg); // 在这里编写点击事件的逻辑 } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 然后把该脚本添加到一个组件里面,如下图。
}publicvoidOnClick2(stringmsg){ Debug.Log("Click2, msg="+ msg); } } 注意:待注册的方法,最多只能提供 1 个参数。 点击 OnClick 下面的 “+” 号,将 ButtonController 脚本组件拖拽到 OnClick 面板里,选择 ButtonController.OnClick1 方法;再点击 OnClick 下面的 “+” 号,将 ButtonContr...
unity中为UGUI中的button添加点击事件,最笨的方法就是手动在unity面板中填加点击事件,还有一种就是为每一个button在代码中创建一个方法 ,然后动态添加 ,下面介绍的方法是为每一个button动态添加同一个点击事件.来实现button各自不同的功能,代码如下: 方法一: ...
publicUI.Button.ButtonClickedEventonClick; 描述 按下按钮时触发的UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener可扩展onClick单击事件。释放按下的Button时会调用添加的UnityAction。一个Button可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3可以添加TaskOnClick作为第二个监听器调用。
private void OnClick() { GameObject buttonObject = myButton.gameObject; // 获取按钮的GameObject // 在这里可以对按钮所在的GameObject进行操作或获取其他组件 Debug.Log("按钮所在的GameObject是:" + buttonObject.name); } } 在上面的示例中,首先需要在Unity中创建一个按钮对象,并将该脚本附加到按钮的...