Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 首先,在Unity3D的场景中创建一个按钮,并将其添加到Canvas或其他UI容器中。 在脚本中,首先需要使用using UnityEngine.UI;导入Unity3D的UI命名空间,以便可以使用Button类。 声明一个公共的...
delegate void argument(string str); void Start () { argument arg = new argument(test); arg = arg + test1; for (int i = 0; i < gameObject.GetComponentsInChildren<Button>().Length; i++) { Button btn = gameObject.GetComponentsInChildren<Button>()[i]; btn.onClick.RemoveAllListeners();...
public Button button; private void Start() { button.onClick.AddListener(OnButtonClick); //代码控制监听,无参 button.onClick.AddListener(OnButtonClick("参数")); //代码控制监听,有参 } private void CancelListen() { button.onClick.RemoveListener(OnButtonClick); //取消监听方法 } //无参的方法(...
所以其实要实现点击事件,就是要实现接口。 总结了以下方法实现点击事件: Button(指组件)添加点击事件: 1.Button组件仔细看看他的各个参数发现一个On Click()/鼠标单击() 下面有3个选择的东西 1.运行生效时间(大概),三个选项 不生效,编译时和运行时,运行时。 2.对象,该对象可以选择场景内和资源里面的对象。(如...
Unity Button带参数点击事件 gameObjectGetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener(() => Click(text)); //写法2 gameObject.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener ( () =>{Click(text);}); } void Click(string text){Debug.Log(text);}...
}publicvoidOnClick2(stringmsg){ Debug.Log("Click2, msg="+ msg); } } 注意:待注册的方法,最多只能提供 1 个参数。 点击 OnClick 下面的 “+” 号,将 ButtonController 脚本组件拖拽到 OnClick 面板里,选择 ButtonController.OnClick1 方法;再点击 OnClick 下面的 “+” 号,将 ButtonContr...
drawablePadding="30dp"设置在按钮文本与图片间距 3.ImageButton无法实现文字与图片同时显示的效果,Button则...
unity中为UGUI中的button添加点击事件,最笨的方法就是手动在unity面板中填加点击事件,还有一种就是为每一个button在代码中创建一个方法 ,然后动态添加 ,下面介绍的方法是为每一个button动态添加同一个点击事件.来实现button各自不同的功能,代码如下: 方法一: ...
OnClick事件是当按钮被点击时触发的事件。 以下是使用lambda表达式定义Unity Button的OnClick事件处理函数的示例代码: usingUnityEngine; usingUnityEngine.UI; publicclassButtonClickExample:MonoBehaviour { privateButton button; // Start is called before the first frame update voidStart() { button = GetComponent...